日常开发中,经常碰到图片上传的需求,尤其在商城系统开发的时候,商品列表商品图片展示如果使用高清原图,由于高清原图比较大,加载原图时间会大大增加,直接导致系统性能底下,用户体验不好,并发量高的时候直接就挂掉了,这时候后台上传图片的时候,就必须将原高清图进行压缩,生成高质量缩略图,然后在商品列表读取缩略图可以大大减少加载时间,起到一个性能优化的作用,当然在商品详情的时候还是得用高清原图!
以下代码,可以在实际开发中使用将图片高质量压缩,话不多说,代码贴下:
/// <summary> /// 生成缩略图或质量压缩 /// </summary> /// <param name="sourcePath">源图路径(物理路径)</param> /// <param name="targetPath">缩略图路径(物理路径)</param> /// <param name="width">缩略图宽度,如果宽度为0则不缩略</param> /// <param name="height">缩略图高度,如果高度为0则不缩略</param> /// <param name="mode">生成缩略图的方式,默认为空,为空则不缩略高宽[HW 指定高宽缩放(不变形);W 指定宽,高按比例;H 指定高,宽按比例;CUT 指定高宽裁减(不变形)]</param> /// <param name="flag">压缩质量(数字越小压缩率越高)1-100</param> /// <param name="size">压缩后图片的最大大小,0为不限制大小</param> public static void MakeThumbnail(string sourcePath, string targetPath, int width = 0, int height = 0, string mode = "", int flag = 100, int size = 0) { Image sourceImage = null; Image bitmap = null; Graphics g = null; EncoderParameters ep = null; EncoderParameter eParam = null; try { sourceImage = Image.FromFile(sourcePath); int toWidth = 0; if (width > 0) { toWidth = width; } else { toWidth = sourceImage.Width; } int toHeight = 0; if (height > 0) { toHeight = height; } else { toHeight = sourceImage.Height; } int x = 0; int y = 0; int ow = sourceImage.Width; int oh = sourceImage.Height; if (width > 0 && height > 0 && !string.IsNullOrWhiteSpace(mode)) { switch (mode.ToUpper()) { case "HW"://指定高宽缩放(不变形) int tempheight = sourceImage.Height * width / sourceImage.Width; if (tempheight > height) { toWidth = sourceImage.Width * height / sourceImage.Height; } else { toHeight = sourceImage.Height * width / sourceImage.Width; } break; case "W"://指定宽,高按比例 toHeight = sourceImage.Height * width / sourceImage.Width; break; case "H"://指定高,宽按比例 toWidth = sourceImage.Width * height / sourceImage.Height; break; case "CUT"://指定高宽裁减(不变形) if ((double)sourceImage.Width / (double)sourceImage.Height > (double)toWidth / (double)toHeight) { oh = sourceImage.Height; ow = sourceImage.Height * toWidth / toHeight; y = 0; x = (sourceImage.Width - ow) / 2; } else { ow = sourceImage.Width; oh = sourceImage.Width * height / toWidth; x = 0; y = (sourceImage.Height - oh) / 2; } break; } } //新建一个bmp图片 bitmap = new Bitmap(toWidth, toHeight); //新建一个画板 g = Graphics.FromImage(bitmap); g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; //设置高质量插值法 g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; //设置高质量,低速度呈现平滑程度 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; //清空画布并以透明背景色填充 g.Clear(Color.Transparent); //在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分 g.DrawImage(sourceImage, new Rectangle(0, 0, toWidth, toHeight), new Rectangle(x, y, ow, oh), GraphicsUnit.Pixel); //以下代码为保存图片时,设置压缩质量 ep = new EncoderParameters(); long[] qy = new long[1]; qy[0] = flag;//设置压缩的比例1-100 eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy); ep.Param[0] = eParam; ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();//获取图像编码器的信息 ImageCodecInfo jpegICIinfo = null; for (int i = 0; i < arrayICI.Length; i++) { if (arrayICI[i].FormatDescription.Equals("JPEG")) { jpegICIinfo = arrayICI[i]; break; } } if (jpegICIinfo != null) { bitmap.Save(targetPath, jpegICIinfo, ep); FileInfo fiTarget = new FileInfo(targetPath); if (size > 0 && fiTarget.Length > 1024 * size) { flag = flag - 10; MakeThumbnail(sourcePath, targetPath, width, height, mode, flag, size); } } else { //以jpg格式保存缩略图 bitmap.Save(targetPath, ImageFormat.Jpeg); } } catch (System.Exception ex) { throw ex; } finally { if (sourceImage != null) { sourceImage.Dispose(); } if (bitmap != null) { bitmap.Dispose(); } if (g != null) { g.Dispose(); } if (ep != null) { ep.Dispose(); } if (eParam != null) { eParam.Dispose(); } } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的.Net 实现图片缩略图上传通用方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。