EF(Entity Framework的简称,下同)有三种方式,分别是:DataBase First、 Model First和Code First。
下面是Db First的方式:
1. 数据库库中存在两个表,一个是专业表,一个学生表,一个学生只能属于一个专业:
其中T_Major是专业表,T_Student是学生表,StudentId是学号,MajorId是专业Id,T_Major与T_Student是一对多的关系。
2. 项目中添加数据库实体模型
因为之前没有配置过数据库连接,所以点击“新建库连接”,如果之前配置过数据库连接,可以直接从下拉列表中选择或者新建
选择需要生成的表/存储过程等
点击“完成”
这里会弹出如下图的窗口,然后选择确定(如果再弹出,也选择确定),如果不小心点击了取消,可以在模型设计界面Ctrl + S(保存的快捷键),或如下图的操作,然后会弹出窗口,一直确定就行。
这里是使用MVC,所以添加一个控制器来测试(这里为了快速生成读写的控制器方法,选择“包含读/写操作的MVC5控制器”)
生成代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace Zhong.Web.Controllers { public class StudentController : Controller { // GET: Student public ActionResult Index() { return View(); } // GET: Student/Details/5 public ActionResult Details(int id) { return View(); } // GET: Student/Create public ActionResult Create() { return View(); } // POST: Student/Create [HttpPost] public ActionResult Create(FormCollection collection) { try { // TODO: Add insert logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } // GET: Student/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { return View(); } // POST: Student/Edit/5 [HttpPost] public ActionResult Edit(int id, FormCollection collection) { try { // TODO: Add update logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } // GET: Student/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { return View(); } // POST: Student/Delete/5 [HttpPost] public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection) { try { // TODO: Add delete logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } } }
同样的方法添加一个Major控制器
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace Zhong.Web.Controllers { public class MajorController : Controller { // GET: Major public ActionResult Index() { return View(); } // GET: Major/Details/5 public ActionResult Details(int id) { return View(); } // GET: Major/Create public ActionResult Create() { return View(); } // POST: Major/Create [HttpPost] public ActionResult Create(FormCollection collection) { try { // TODO: Add insert logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } // GET: Major/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { return View(); } // POST: Major/Edit/5 [HttpPost] public ActionResult Edit(int id, FormCollection collection) { try { // TODO: Add update logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } // GET: Major/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { return View(); } // POST: Major/Delete/5 [HttpPost] public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection) { try { // TODO: Add delete logic here return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } } }
由于学生表MajorId依赖于Major表,所以需要先有专业,才能新增学生数据(这里不讨论是否合理)
编写逻辑代码,创建视图
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; using Zhong.Web.Models; namespace Zhong.Web.Controllers { public class MajorController : Controller { // GET: Major public ActionResult Index() { var majors = new EFDbEntities().T_Major.ToList(); return View(majors); } // GET: Major/Details/5 public ActionResult Details(int id) { var major = new EFDbEntities().T_Major.Find(id); if (major == null) { return Content("参数错误"); } return View(major); } // GET: Major/Create public ActionResult Create() { return View(); } // POST: Major/Create [HttpPost] public ActionResult Create(T_Major entity) { if (entity != null) { var entities = new EFDbEntities(); entities.T_Major.Add(entity); entities.SaveChanges(); } return RedirectToAction("Index"); } // GET: Major/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { var entity = new EFDbEntities().T_Major.Find(id); if (entity == null) { return Content("参数错误"); } return View(entity); } // POST: Major/Edit/5 [HttpPost] public ActionResult Edit(T_Major entity) { if (entity == null) { return Content("参数错误"); } var entities = new EFDbEntities(); #region 方式一 ////该方式一般是根据主键先读取数据,然后再逐个赋值,最后更新 //var oldEntity = entities.T_Major.Find(entity.Id); //if (oldEntity!=null) //{ // oldEntity.Name = entity.Name; // entities.SaveChanges(); //} #endregion #region 方式二 //该方式是直接将新的实体(可能是new出来的并且对主键等的属性赋值好了)附加到上下文,然后标记状态为修改Modified entities.T_Major.Attach(entity); entities.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; entities.SaveChanges(); #endregion return RedirectToAction("Index"); } // GET: Major/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { var major = new EFDbEntities().T_Major.Find(id); return View(major); } // POST: Major/Delete/5 [HttpPost] public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection) { try { // TODO: Add delete logic here var entities = new EFDbEntities(); var major = entities.T_Major.Find(id); entities.T_Major.Remove(major); entities.SaveChanges(); return RedirectToAction("Index"); } catch { return View(); } } } }
添加专业:
专业列表:
同样实现学生控制器与视图:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; using Zhong.Web.Models; namespace Zhong.Web.Controllers { public class StudentController : Controller { private EFDbEntities entities = new EFDbEntities(); // GET: Student public ActionResult Index() { var students = entities.T_Student.ToList(); return View(students); } // GET: Student/Details/5 public ActionResult Details(int id) { var student = entities.T_Student.Find(id); return View(student); } // GET: Student/Create public ActionResult Create() { ViewData["MajorId"] = entities.T_Major.Select(m => new SelectListItem { Text = m.Name, Value = m.Id.ToString() }); return View(); } // POST: Student/Create [HttpPost] public ActionResult Create(T_Student entity) { entities.T_Student.Add(entity); entities.SaveChanges(); return RedirectToAction("Index"); } // GET: Student/Edit/5 public ActionResult Edit(int id) { var student = entities.T_Student.Find(id); ViewData["MajorId"] = entities.T_Major.Select(m => new SelectListItem { Text = m.Name, Value = m.Id.ToString() }); return View(student); } // POST: Student/Edit/5 [HttpPost] public ActionResult Edit(T_Student entity) { if (entity == null) { return Content("参数错误"); } entities.T_Student.Attach(entity); entities.Entry(entity).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; entities.SaveChanges(); return RedirectToAction("Index"); } // GET: Student/Delete/5 public ActionResult Delete(int id) { var student = entities.T_Student.Find(id); return View(student); } // POST: Student/Delete/5 [HttpPost] public ActionResult Delete(int id, FormCollection collection) { var student = entities.T_Student.Find(id); entities.T_Student.Remove(student); entities.SaveChanges(); return RedirectToAction("Index"); } } }
添加学生时,报错如下:
于是在控制器中增加如下代码:
刷新页面:
编辑:
删除:
列表:
在MajorController中有介绍EF的两种更新方式。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。