1.简述
一般一个程序一个进程,代码是存在进程中的,进程本身不执行代码, 执行代码的是线程。
一般一个进程里就一个线程。(一个商店就一个老板娘。)
进程就是在内存中开辟了一个空间。代码,图片。。等就存在这个空间里。代码线程去执行。
默认只有一个线程。
复制代码 代码如下:
systerm.threading //线程操作的类在这个命名空间下。
2.前台线程与后台线程。
开启一个线程,就是创建一个线程对象即可。
线程默认情况下都是前台线程。
要把所有的前台线程执行完后,程序才会退出。
进程里默认的线程叫主线程或者默认线程,或UI线程。
后台线程,只要所有的前台线程结束,所有的后台线程就直接结束。
复制代码 代码如下:
Thread th = new Thread(Sum);
th.Name ="线程1"; 给线程取名。调试的时候可以在输出中看到具体名称。
th.IsBackground = true;
th.Start();
th.Abort(); 强行终止线程。
Thread.Sleep(1000); 暂停线程,单位是毫秒
Thread cuTh = Thread.CurrentThread 得到当前线程的引用。Thread类型。
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //关闭空间的跨线程访问检查。 否则会出现如下错误
3.线程重入
同一个进程中的多个线程之间可以“并发”执行。
多个线程访问同一资源, 可能造成不同步的情况,这个叫做线程重入。
应对此情况,可加锁处理。
复制代码 代码如下:
private void CountNum()
{
lock (this)
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
int num = int.Parse(textBox1.Text.Trim());
num++;
textBox1.Text = num.ToString();
}
}
}
4.线程对象本质(委托)
需要传一个委托对象。复制代码 代码如下: ThreadStart ts = new ThreadStart(CountNum); Thread th = new Thread(ts); 等价于 Thread th = new Thread(CountNum); 本质传的是一个委托对象。 (CountNum是无参方法) 4.2 有参方法
如果需要传有参方法。
则是创建的ParameterizedThreadStart 的委托对象。
传参是在Start方法中传入;start方法有两个重载。
小伙伴们是否对.net中使用多线程有所了解了呢,如有疑问,请留言。
.Net,多线程
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。