还是先封装一个类吧! 这个类网上都可以找到的!有个这个类,一切都将变得简单了,哈哈。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.ServiceModel.Web;///记得引用这个命名空间
using System.IO;
using System.Text;
/// <summary>
/// Summary description for JsonHelper
/// </summary>
public class JsonHelper
{
public JsonHelper()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
/// <summary>
/// 把对象序列化 JSON 字符串
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
/// <param name="obj">对象实体</param>
/// <returns>JSON字符串</returns>
public static string GetJson<T>(T obj)
{
//记住 添加引用 System.ServiceModel.Web
/**
* 如果不添加上面的引用,System.Runtime.Serialization.Json; Json是出不来的哦
* */
DataContractJsonSerializer json = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
json.WriteObject(ms, obj);
string szJson = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
return szJson;
}
}
/// <summary>
/// 把JSON字符串还原为对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
/// <param name="szJson">JSON字符串</param>
/// <returns>对象实体</returns>
public static T ParseFormJson<T>(string szJson)
{
T obj = Activator.CreateInstance<T>();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream (Encoding.UTF8.GetBytes(szJson)))
{
DataContractJsonSerializer dcj = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
return (T)dcj.ReadObject(ms);
}
}
}
测试实体类:
复制代码 代码如下:
public class TestData
{
public TestData()
{
}
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
}
测试页面:
复制代码 代码如下:
<%@ Page Language="C#" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string jsonStr = string.Empty;
List<TestData> tds = new List<TestData>();
//测试数据
for (int i = 1; i < 4; i++)
{
tds.Add(new TestData() { Id = i, Name = "jinho" + i, Sex = "male" });
} //把一个list转换为json字符串
jsonStr = JsonHelper.GetJson<List<TestData(tds);
Response.Write(jsonStr);
this.Page.ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "json", "getJson(" + jsonStr + ");", true);
}
</script>
<script type="text/javascript">
function getJson(jsonStr) { //使用eval函数
var json = eval(jsonStr); //因为上面为list集合
for (var i = 0; i < json.length; i++) {
alert(json[i].Id + "Name:" + json[i].Name);
}
}
</script>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
</div>
</form>
</body>
</html>
关于json字符串转换为实体请各位自己测试吧!只要有上面那个JsonHelper 类,一切都好办!
ASP.NET,JSON,实体类
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。