日志很明显是帮助大家定位到问题的一个很重要的手段,本来是想直接使用的NLog 来做系统的日志工具,哎伤不起,一变态非要说这个有很多不可控制的因素,这里我给大家讲一下我是怎么实现日志模块的,欢迎拍砖
总体架构图
"codetitle">复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 日志等级
/// </summary>
public enum Loglevel
{
Track=1,
Bug,
Error
}
"codetitle">复制代码 代码如下:
public interface ILogTarget
{
/// <summary>
/// 写入追踪信息
/// </summary>
/// <param name="LogContent"></param>
void WriteTrack(string LogContent);
/// <summary>
/// 写入BUG信息
/// </summary>
/// <param name="LogContent"></param>
void WriteBug(string LogContent);
/// <summary>
/// 写入错误信息
/// </summary>
/// <param name="LogContent"></param>
void WriteError(string LogContent);
}
"codetitle">复制代码 代码如下:
/// <summary>
/// 文件日志实现类
/// </summary>
public class FileLog : ILogTarget
{
public void WriteTrack(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void WriteBug(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void WriteError(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
复制代码 代码如下:
public class DBLog : ILogTarget
{
public void WriteTrack(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void WriteBug(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void WriteError(string LogContent)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
复制代码 代码如下:
public class SmartLog
{
private ILogTarget _adaptee;
public SmartLog(ILogTarget tragent)
{
this._adaptee = tragent;
}
public void WriteTrack(string LogContent)
{
_adaptee.WriteTrack(LogContent);
}
public void WriteBug(string LogContent)
{
_adaptee.WriteBug(LogContent);
}
public void WriteError(string LogContent)
{
_adaptee.WriteError(LogContent);
}
}
"codetitle">复制代码 代码如下:
SmartLog log =new SmartLog (new FileLog());
log.WriteTrack("Hello word");
.NET,日志系统
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。