复制代码 代码如下:
public class LhaUtity
{
///取得DLL的版本
[DllImport("unlha32")]
private static extern UInt16 UnlhaGetVersion();
/// <summary>
/// '取得DLL的执行情况
/// </summary>
/// <returns>是否成功</returns>
[DllImport("unlha32")]
private static extern Boolean UnlhaGetRunning();
/// <summary>
/// '文件检查
/// </summary>
/// <param name="szFileName"></param>
/// <param name="iMode"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("unlha32")]
private static extern Boolean UnlhaCheckArchive(String szFileName, Int32 iMode);
/// <summary>
/// 文件解压缩
/// </summary>
/// <param name="hwnd"></param>
/// <param name="szCmdLine"></param>
/// <param name="szOutput"></param>
/// <param name="dwSize"></param>
/// <returns></returns>
[DllImport("unlha32")]
private static extern int Unlha(int hwnd, string szCmdLine, string szOutput, int dwSize);
/// <summary>
/// 需要解压的文件
/// </summary>
/// <param name="archiveFile">解压文件路径</param>
/// <param name="extractDir">解压到路径</param>
/// <param name="isDeleteFile">是否删除</param>
public static bool UnCompress(string archiveFile, string extractDir,bool isDeleteFile)
{
string extractFullPath = string.Empty;
string startPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
if (!System.IO.File.Exists(archiveFile))
{
//判断需要解压的文件存不存
throw new Exception(string.Format("需要解压的{0}不存在", archiveFile));
}
try
{
UInt16 ver = LhaUtity.UnlhaGetVersion();
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("没找到Unlha32.dll文件");
}
if (UnlhaGetRunning())
{
throw new Exception("DLL正在执行");
}
if (!UnlhaCheckArchive(archiveFile, 0))
{
throw new Exception("文件不能被解压缩");
}
//解压的路径
if (string.IsNullOrEmpty(extractDir))
{
extractFullPath =string.Format(@"{0}{1}\", startPath,archiveFile.Substring(archiveFile.LastIndexOf("\\")+1,archiveFile.IndexOf(".lha")-1-archiveFile.LastIndexOf("\\")));
}
else
{
extractFullPath = extractDir;
}
if (!System.IO.Directory.Exists(extractFullPath))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(extractFullPath);
}
int ret = Unlha(0, string.Format("x \"{0}\" \"{1}\"", archiveFile, extractFullPath), null, 0);
if (ret != 0)
{
if (ret == 32800)
{
throw new Exception("文件解压缩取消");
}
else
{
throw new Exception("文件解压缩异常结束");
}
}
else
{
if (isDeleteFile)
{
System.IO.File.Delete(archiveFile);
}
return true;
}
}
}
项目中需要到解压这类型的文件,无从下手,上网看资料发现是日本常用的压缩算法之一,
查了很多资料,都没有好的办法解包,
后来找到这个dll可以解包的
但是网上的代码都是VB或者C的
唯有自己写成C#版本的,其实即使C#调用动态链接库
先到网上下载这个dll,然后把这个DLL放到C:\Windows\System32目录下
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。