1、(maxWorkerThreads * CPU逻辑数量)-minFreeThreads
比如2个CPU默认配置maxWorkerThreads=100,minFreeThreads=176,则同时最大只能有24个工作线程。(这里不管 <system.net>
<connectionManagement>
<add address="*" maxconnection="8" />
</connectionManagement>
</system.net>这个配置的值,经过测试,不管这里的maxconnection为多少,最终都是从上面的计算公式计算出来的)
2、maxconnection,这个值是每秒可以支持的线程数。(但实际每秒可以并行运行的线程为(maxWorkerThreads * CPU逻辑数量)-minFreeThreads的结果),一般要求支持并发量,每个并发请求都很耗时的情况下,就需要设置该值为对应的并发量(有这么多线程来处理),但线程多了切换也很耗服务器资源,实际情况往往不一定请求都很耗时,所以根据实际情况调整。
3、maxWorkerThreads是最大工作线程,默认100我觉得再非高并发下还是可以
4、minWorkerThreads是最小工作线程,由于托管线程启动比较耗时,根据实验结果:40秒启动了18个线程,大概接近官方说的每秒接近2个。由于线程开销比较耗时,因此可以初始化到正常情况下的最低支持并发数量。比如我们平台白天最少有10个并发,则可以设置最小线程为5(2个CPU),或者服务端可能会遇到瞬间的超大并发量的请求,则可设置默认最小工作线程更大一点,可以快速处理请求。minWorkerThreads只对递增线程有影响,不影响稳定后的并发量。
5、最小空闲线程minFreeThreads参数的配置,有的官方资料建议配置成88*N的数量(如果maxWorkerThreads为100的情况),因为说为了留足够的空闲线程给系统用,但是经过测试,发现高压下,缺空闲线程真的空闲起来了,根本没有用,因此我觉得应该把这个值设置小一点,比如设置为80(maxWorkerThreads为100的情况),就会留下100*2-80=120个最大连接,在高压下就能建立120个线程,速度和效率会很快。
注意点:
1、CPU逻辑数量:按照物理CPU数量,如果CPU是超线程(多核)会再乘以2
2、同一时间可处理量不代表每秒可处理量,比如同一时间可以处理20个,可能每秒能处理200个,因为每个请求只要0.1秒。
3、注意配置节点中processModel里的maxWorkerThreads、maxIoThreads和minWorkerThreads、minIoThreads都只配置单CPU逻辑数量的值,计算时会自动乘以CPU逻辑数量。
4、配置节点包括:
System.web节点下:
<processModel autoConfig="false"
maxWorkerThreads = "100"
maxIoThreads = "100"
minWorkerThreads = "20"
minIoThreads = "20"
/>
<httpRuntime
minFreeThreads="100"
minLocalRequestFreeThreads="100"
/>
System.web同级节点下
<system.net>
<connectionManagement>
<add address="*" maxconnection="8" />
</connectionManagement>
</system.net>
5、利用到的获取参数代码:
string result = string.Empty;
int maxWorkThread = 0;
int maxIOThread = 0;
int minWorkThread = 0;
int minIOThread = 0;
int workThread = 0;
int completeThread = 0;
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkThread, out maxIOThread);
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkThread, out minIOThread);
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workThread, out completeThread);
result = DateTime.Now.ToString() + ":" + "\r\n";
result += "最大工作线程:" + maxWorkThread + ",最大IO线程:" + maxIOThread + "\r\n";
result += "最小工作线程:" + minWorkThread + ",最小IO线程:" + minIOThread + "\r\n";
result += "可用工作线程:" + workThread + ",可用IO线程:" + completeThread + "\r\n";
result += "\r\n";
(把result记录下来,没有用StringBuilder,临时用的)
转载:http://lawson.cnblogs.com/
线程
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。