复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace TypeClass
{
public class TypeParse
{
/// <summary>
/// 判断对象是否为Int32类型的数字
/// </summary>
/// <param name="Expression"></param>
/// <returns></returns>
public static bool IsNumeric(object Expression)
{
if (Expression != null)
{
int intVal;
return int.TryParse(Expression.ToString(), out intVal);
}
return false;
}
public static bool IsDouble(object Expression)
{
if (Expression != null)
{
double doubleVal;
return double.TryParse(Expression.ToString(), out doubleVal);
}
return false;
}
/// <summary>
/// string型转换为bool型
/// </summary>
/// <param name="strValue">要转换的字符串</param>
/// <param name="defValue">缺省值</param>
/// <returns>转换后的bool类型结果</returns>
public static bool StrToBool(object Expression, bool defValue)
{
if (Expression != null)
{
bool boolValue;
if (bool.TryParse(Expression.ToString(), out boolValue))
return boolValue;
else
return defValue;
}
return defValue;
}
/// <summary>
/// 将对象转换为Int32类型
/// </summary>
/// <param name="strValue">要转换的字符串</param>
/// <param name="defValue">缺省值</param>
/// <returns>转换后的Int32类型结果</returns>
public static int StrToInt(object Expression, int defValue)
{
if (Expression != null)
{
int intValue;
if (int.TryParse(Expression.ToString(), out intValue))
return intValue;
else
return defValue;
}
return defValue;
}
/// <summary>
/// string型转换为float型
/// </summary>
/// <param name="strValue">要转换的字符串</param>
/// <param name="defValue">缺省值</param>
/// <returns>转换后的float类型结果</returns>
public static float StrToFloat(object strValue, float defValue)
{
if (strValue != null)
{
float floatValue;
if (float.TryParse(strValue.ToString(), out floatValue))
return floatValue;
else
return defValue;
}
return defValue;
}
/// <summary>
/// string型转换为Decimal型
/// </summary>
/// <param name="strValue">要转换的字符串</param>
/// <param name="defValue">缺省值</param>
/// <returns>转换后的Decimal类型结果</returns>
public static Decimal StrToDecimal(object strValue, Decimal defValue)
{
if (strValue != null)
{
Decimal decimalValue;
if (Decimal.TryParse(strValue.ToString(), out decimalValue))
return Math.Round(decimalValue,2);
else
return defValue;
}
return defValue;
}
/// <summary>
/// string型转换为datetime型
/// </summary>
/// <param name="strValue">要转换的字符串</param>
/// <param name="defValue">缺省值</param>
/// <returns>转换后的datetime类型结果</returns>
public static DateTime StrToDateTime(object strValue, DateTime defValue)
{
if (strValue != null)
{
DateTime DateTimeValue;
if (DateTime.TryParse(strValue.ToString(), out DateTimeValue))
return DateTimeValue;
else
return defValue;
}
return defValue;
}
/// <summary>
/// 判断给定的字符串数组(strNumber)中的数据是不是都为数值型
/// </summary>
/// <param name="strNumber">要确认的字符串数组</param>
/// <returns>是则返加true 不是则返回 false</returns>
public static bool IsNumericArray(string[] strNumber)
{
if (strNumber == null)
{
return false;
}
if (strNumber.Length < 1)
{
return false;
}
foreach (string id in strNumber)
{
if (!IsNumeric(id))
{
return false;
}
}
return true;
}
}
}
标签:
数据类型

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。