有两种方法:
第一种方法:重载框架类的Create函数,具体代码如下:
复制代码 代码如下:
BOOL CMainFrame::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle , const RECT& rect , CWnd* pParentWnd , LPCTSTR lpszMenuName , DWORD dwExStyle , CCreateContext* pContext)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
// return CFrameWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, // //pParentWnd, lpszMenuName, dwExStyle, pContext);
HMENU nIDorHMenu = NULL;
return CFrameWnd::CreateEx(dwExStyle,lpszClassName,lpszWindowName,dwStyle,
rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
pParentWnd->GetSafeHwnd(),
nIDorHMenu,
(LPVOID)pContext);
}
第二种方法:手动删除所有菜单项。具体是先定义一个删除所有菜单项的函数:
复制代码 代码如下:
/*!
* \brief 删除所有的菜单栏。
*
* 删除窗口的所有菜单栏。
* \return 无。
*/
static void DelAllMenu(HMENU hMenu)
{
// 首先删除多余的菜单项
int Menucount = GetMenuItemCount(hMenu);
for (int i = Menucount-1;i>-1;i--)
{
::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION);
}
}
然后在框架类的OnCreate函数调用这个函数,具体如下:
复制代码 代码如下:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("未能创建工具栏\n");
return -1; // 未能创建
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1; // 未能创建
}
// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
// 获取窗口的菜单句柄
CMenu *pMenu = GetMenu();
if (NULL!=pMenu)
{
DelAllMenu(pMenu->GetSafeHmenu());
}
return 0;
}
第一种方法:重载框架类的Create函数,具体代码如下:
复制代码 代码如下:
BOOL CMainFrame::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle , const RECT& rect , CWnd* pParentWnd , LPCTSTR lpszMenuName , DWORD dwExStyle , CCreateContext* pContext)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
// return CFrameWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, // //pParentWnd, lpszMenuName, dwExStyle, pContext);
HMENU nIDorHMenu = NULL;
return CFrameWnd::CreateEx(dwExStyle,lpszClassName,lpszWindowName,dwStyle,
rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
pParentWnd->GetSafeHwnd(),
nIDorHMenu,
(LPVOID)pContext);
}
第二种方法:手动删除所有菜单项。具体是先定义一个删除所有菜单项的函数:
复制代码 代码如下:
/*!
* \brief 删除所有的菜单栏。
*
* 删除窗口的所有菜单栏。
* \return 无。
*/
static void DelAllMenu(HMENU hMenu)
{
// 首先删除多余的菜单项
int Menucount = GetMenuItemCount(hMenu);
for (int i = Menucount-1;i>-1;i--)
{
::DeleteMenu(hMenu,i, MF_BYPOSITION);
}
}
然后在框架类的OnCreate函数调用这个函数,具体如下:
复制代码 代码如下:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("未能创建工具栏\n");
return -1; // 未能创建
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1; // 未能创建
}
// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
// 获取窗口的菜单句柄
CMenu *pMenu = GetMenu();
if (NULL!=pMenu)
{
DelAllMenu(pMenu->GetSafeHmenu());
}
return 0;
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。