复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
obj.Name = "I am be modified in TestFun";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
将对象objA作为参数传递给函数TestFun,这时传递的是对象objA的引用,所以在函数内对objA的修改会直接应用到这个对象本身。在函数TestFun内修改了形参obj的Name属性,所以在Main中再调用objA.Name时这个属性值就变为在TestFun中修改后的值了。这一点很好理解,运行结果也就是:
如果我们换一种写法:
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
TestClass objB = new TestClass();
obj = objB;
obj.Name = "I am ObjB";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
那结果又将如何呢? 在TestFun中新创建了一个对象objB,接着将obj指向新创建的对象objB并对其的Name属性赋值,所以在TestFun函数体里Console.WriteLine的时候obj.Name应该是“I am ObjB”。那在Main里调用了TestFun(objA)后objA指向的对象到底做了改变没有,它仍旧指向原来的对象还是已经指向了在TestFun里创建的objB呢?
我的猜测是这样的,将objA传递给TestFun传递的实际是objA的地址,在调用TestFun之前的对应关系是:
objA是个变量,他本身的地址是000001,它存放的是objA对象的地址00E001。当调用函数TestFun(objA)时,由于要将objA作为参数传递给TestFun,所以在
栈中就复制一个objA地址的副本,这个副本的地址为000003,他存放的仍旧是objA对象的地址00E001,如图:
所以在TestFun函数中,一开始obj指向的还是objA对象。当在TestFun中创建了一个对象objB后,内存模型变为:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
obj.Name = "I am be modified in TestFun";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
将对象objA作为参数传递给函数TestFun,这时传递的是对象objA的引用,所以在函数内对objA的修改会直接应用到这个对象本身。在函数TestFun内修改了形参obj的Name属性,所以在Main中再调用objA.Name时这个属性值就变为在TestFun中修改后的值了。这一点很好理解,运行结果也就是:
如果我们换一种写法:
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass objA = new TestClass();
objA.Name = "I am ObjA";
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
TestFun(objA);
Console.WriteLine(String.Format("In Main:{0}", objA.Name));
Console.Read();
}
static void TestFun(TestClass obj)
{
TestClass objB = new TestClass();
obj = objB;
obj.Name = "I am ObjB";
Console.WriteLine(String.Format("In TestFun:{0}", obj.Name));
}
public class TestClass
{
public string Name { get; set; }
}
}
那结果又将如何呢? 在TestFun中新创建了一个对象objB,接着将obj指向新创建的对象objB并对其的Name属性赋值,所以在TestFun函数体里Console.WriteLine的时候obj.Name应该是“I am ObjB”。那在Main里调用了TestFun(objA)后objA指向的对象到底做了改变没有,它仍旧指向原来的对象还是已经指向了在TestFun里创建的objB呢?
我的猜测是这样的,将objA传递给TestFun传递的实际是objA的地址,在调用TestFun之前的对应关系是:
objA是个变量,他本身的地址是000001,它存放的是objA对象的地址00E001。当调用函数TestFun(objA)时,由于要将objA作为参数传递给TestFun,所以在
栈中就复制一个objA地址的副本,这个副本的地址为000003,他存放的仍旧是objA对象的地址00E001,如图:
所以在TestFun函数中,一开始obj指向的还是objA对象。当在TestFun中创建了一个对象objB后,内存模型变为:
TestFun中执行“obj=objB”后,obj指向objB对象,如下图:
所以执行完TestFun函数后,Main函数中objA仍旧指向原来的objA对象,故运行结果如下:
注:本文中的内存模型仅是个人猜测,肯定有不正确或者不严谨的地方,希望不要误导大家,也欢迎指正。
标签:
C#,函数,参数传递
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。