Equals 和==的区别
C#中有两种不同的相等:引用相等和值相等
== 是比较两个变量的值是否相同或两个引用是不是指向同一个内存地址。
Equals()方法是比较两个对象指向内存空间里的内容是不是相同。也就是比较两个“引用类型” 是否是对同一对象的引用,即两个对象的内容是否相同。

公共变量和属性的区别

变量对于类本身而言,称为域。
属性是类的外部显示出来的特性,只是公开属性,如何进行赋值(set)和如何进行取值(get)都进行了封装,对于类外部是不可见的。对于外部使用者来说只能够使用它,而不能够控制它。如何控制操作是由类本身决定的。
区别:
属性是对字段的封装
数据可以控制读写 变量不可以。(set get)
数据可以进行赋值操作,变量不可以。
对一个对象进行数据绑定时,数据是可以正常绑定的,变量就不行。当需要将类中的一个值设为public时,应该是使用属性而不是变量。
@符号的妙用
1:字符串转义符
“\”在c#中式特殊符号,表示转义字符,如果表示普通字符串“\” 则需要\\才可以,通过@符号,可以将“\”当普通字符使用。
string path="F:\\vs2008\\1.txt" ;
string path=@"F:\vs2008\1.txt"; 这个样子就可以了。
2:用@表示跨行字符串
3:保留关键字标示符 在C#规范中,@可以作为标示符(类名,变量名,方法名)的第一个字符,以允许c#中保留关键字作为自己定义的标示符。
如 public class @class


最近换了新公司,感觉还不错,有很多东西要学,我感觉难度最大的就是正则了,会正则的女孩很强大,为了这句话,要好好学 嘿嘿。
昨天机器出状况了,拿去维修,只好看书了,感觉还是不错,这些基础性的东西,本来早就该知道的,但是昨天才知道,基础不好,基础不好,所以要提高的东西还很多,JX加油了, 依然乐观,乐观下去……
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Equals

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。