using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string myString = "1234";
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n ");
myint = Int32.Parse(myString);

Console.Write(myint+"\r\n ");
Int32.TryParse(myString, out myint);

Console.Write(myint+"\r\n");
}
}
}
表面上看,可见3个方法都实现了同样的效果!
那么我们把代码改一下:


//string myString = "1234";
string myString = null;
int myint = 0;
myint = Convert.ToInt32(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
myint = Int32.Parse(myString);
Console.Write(myint+"\r\n");
Int32.TryParse(myString, out myint);
Console.Write(myint+"\r\n");

运行结果:
Convert.ToInt32()在null时不抛异常而是返回0;
Int32.Parse()要抛异常;
Int32.TryParse()不抛异常,会返回true或false来说明解析是否成功,如果解析错误,调用方将会得到0值。

得出结论:
3个方法几乎没有差异!

如果要追求完美,那么可以参靠一下性能的差异:
Int32.TryParse()优于Int32.Parse()优于Convert.ToInt32()。

个人建议:.NET1.1下用Int32.Parse();.NET2.0用Int32.TryParse()。

为什么这样呢?
因为:Convert.ToInt32会把最终的解析工作代理给Int32.Parse,而Int32.Parse和Int32.TryParse则分别把解析工作直接代理给Number.ParseInt32和Number.TryParseInt32,前者在出现解析错误时会抛出异常,而后者则仅仅返回 false。
标签:
ToInt32,Int32.Parse,Int32.TryParse

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。