问题又来了
Microsoft Expression Blend 2制作的动画 无法动起来
现在大师教 大家怎么让Silverlight.2.0动画动起来
很简单
你制作了动画
但是没有触发点
或者说没有告诉什么时候开始
Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition或者VS2008
然后打上Silverlight Tools 补丁
这样要方便
当然记事本也可以
打开 代码部分 比如我的就是Page.xaml.cs
比如我要让 我制作的动画 ballmove (Microsoft Expression Blend故事板的名字)
要在启动时候运行动画:
如果你看不懂这些代码
建议找本书 比如WROX红皮书 C#入门经典
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace feiruwenzi
{
public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded);
//委托挂钩注册,这样才有效,建议用VS或者VWD时候,用TAB键操作
}
void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ballmove.Begin();//动起来
}
}
}
Microsoft Expression Blend 2制作的动画 无法动起来
现在大师教 大家怎么让Silverlight.2.0动画动起来
很简单
你制作了动画
但是没有触发点
或者说没有告诉什么时候开始
Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition或者VS2008
然后打上Silverlight Tools 补丁
这样要方便
当然记事本也可以
打开 代码部分 比如我的就是Page.xaml.cs
比如我要让 我制作的动画 ballmove (Microsoft Expression Blend故事板的名字)
要在启动时候运行动画:
如果你看不懂这些代码
建议找本书 比如WROX红皮书 C#入门经典
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace feiruwenzi
{
public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
// Required to initialize variables
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded);
//委托挂钩注册,这样才有效,建议用VS或者VWD时候,用TAB键操作
}
void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ballmove.Begin();//动起来
}
}
}
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“让Silverlight 2.0动画动起来Making Silverlight 2.0 animation Start(不能运动原因)”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。