什么是序列化?
---.net的运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。它是将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。
序列化的目的:
1、以某种存储形式使自定义对象持久化;
2、将对象从一个地方传递到另一个地方。
实质上序列化机制是将类的值转化为一个一般的(即连续的)字节流,然后就可以将该流写到磁盘文件或任何其他流化目标上。而要想实际的写出这个流,就要使用那些实现了IFormatter接口的类里的Serialize和Deserialize方法。
private bool SerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new SaveFileDialog();
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK | fd.FileName != null)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
xmlSer.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private object DeSerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new OpenFileDialog();
object objStd;
if (fd.FileName != null | fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
objStd = xmlSer.Deserialize(fs);
fs.Close();
return objStd;
}
else
{
return null;
}
}
---.net的运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。它是将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。
序列化的目的:
1、以某种存储形式使自定义对象持久化;
2、将对象从一个地方传递到另一个地方。
实质上序列化机制是将类的值转化为一个一般的(即连续的)字节流,然后就可以将该流写到磁盘文件或任何其他流化目标上。而要想实际的写出这个流,就要使用那些实现了IFormatter接口的类里的Serialize和Deserialize方法。
private bool SerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new SaveFileDialog();
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK | fd.FileName != null)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
xmlSer.Serialize(fs, obj);
fs.Close();
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private object DeSerializeStudent(object obj)
{
FileDialog fd = new OpenFileDialog();
object objStd;
if (fd.FileName != null | fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(fd.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(obj.GetType());
objStd = xmlSer.Deserialize(fs);
fs.Close();
return objStd;
}
else
{
return null;
}
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。