在做一个客户推广系统的时候,里面有一个模板管理模块,需要管理员添加模板,包括模板的名称、说明和缩略图等,在这里上传图片的功能,我采用了比较传统的方法,进行上传,测试没有问题。但当我发布之后,对存储图片的文件夹创建了虚拟目录,并赋予该目录写入的权限,但是,当我上传图片的时候,总是失败。以前没遇到过这种情况,觉得很是怪异,所以想尽办法去解决。
首先,检查上传目录的权限,我添加了NetWork Service用户的写入、修改权限,结果还是失败,然后我将权限设置为EveryOne还是失败,看来不是权限的问题。
然后,将虚拟目录删除,并在应用程序目录下重新建立了存储图片的文件夹(发布前已经删除),并赋予其写入权限,结果上传成功,也能够正常显示。
接着,我又将上传的图片copy到原来建立的虚拟目录下面,并重新建立了虚拟目录,结果显示成功。
经过这些检查和设想工作,我总结了一下,文件真的能够上传,也能够正常显示,看来是上传时候的目录和虚拟目录间的转换出现问题,然后我继续审查我写的代码。
当前的简略代码,其中Upload即为图片的存储目录,也是我创建虚拟目录的地方,而Spread是其上层目录。 我突然发现,原来Server.Mappath并没有指向图片存储的根目录,感觉有些怪怪的,然后就进行了修改。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName ="Upload/"+ System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
修改后的代码如下,结果能够正常上传和显示,看来问题的确处在这里。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread/Upload");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/Upload/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
12下一页阅读全文
首先,检查上传目录的权限,我添加了NetWork Service用户的写入、修改权限,结果还是失败,然后我将权限设置为EveryOne还是失败,看来不是权限的问题。
然后,将虚拟目录删除,并在应用程序目录下重新建立了存储图片的文件夹(发布前已经删除),并赋予其写入权限,结果上传成功,也能够正常显示。
接着,我又将上传的图片copy到原来建立的虚拟目录下面,并重新建立了虚拟目录,结果显示成功。
经过这些检查和设想工作,我总结了一下,文件真的能够上传,也能够正常显示,看来是上传时候的目录和虚拟目录间的转换出现问题,然后我继续审查我写的代码。
当前的简略代码,其中Upload即为图片的存储目录,也是我创建虚拟目录的地方,而Spread是其上层目录。 我突然发现,原来Server.Mappath并没有指向图片存储的根目录,感觉有些怪怪的,然后就进行了修改。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName ="Upload/"+ System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
修改后的代码如下,结果能够正常上传和显示,看来问题的确处在这里。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread/Upload");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/Upload/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
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