bitmap.Save(imgPath,ImageFormat.Jpeg);
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。