先看代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
/**//// <summary>
/// 
/// **生成高质量缩略图程序**
/// 
///  File: GenerateThumbnail.cs
/// 
///  Author: 周振兴 (Zxjay 飘遥)
/// 
///  E-Mail: tda7264@163.com
/// 
///  Date: 07-04-07
/// 
/// </summary>
public class GenerateThumbnail
...{
    /**//// <summary>
    ///  生成缩略图 静态方法   
    /// </summary>
    /// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
    /// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
    ///                            注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
    /// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
    /// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
    public static void GenThumbnail(string pathImageFrom,string pathImageTo,int width,int height)
    ...{
        Image imageFrom = null;
        try
        ...{
            imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
        }
        catch
        ...{
            //throw;
        }
        if (imageFrom == null)
        ...{
            return;
        }        
        // 源图宽度及高度
        int imageFromWidth = imageFrom.Width;
        int imageFromHeight = imageFrom.Height;
        // 生成的缩略图实际宽度及高度
        int bitmapWidth = width;
        int bitmapHeight = height;
        // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
        int X = 0;
        int Y = 0;
        // 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
        if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
        ...{
            bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
            Y = (height - bitmapHeight) / 2;
        }
        else
        ...{
            bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
            X = (width - bitmapWidth) / 2;
        }
        // 创建画布
        Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
        // 用白色清空
        g.Clear(Color.White);
        // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        // 指定高质量、低速度呈现。
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
        g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
        try
        ...{
            //经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
            bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
        }
        catch
        ...{
        }
        finally
        ...{
            //显示释放资源
            imageFrom.Dispose();
            bmp.Dispose();
            g.Dispose();
        }
    }
}
生成的缩略图大小一定,无剪裁、无变形。
可以测试一下各种图形格式、图形质量、呈现方式生成的缩略图的大小和视觉质量。
经测试:Vista 原默认桌面 .jpg 格式 尺寸:1024*768,
生成原尺寸大小的缩略图,比较如下:
原图.jpg格式,223 KB
.jpg  102KB
.png  1816 KB
.gif  228 KB 
.tiff  2000KB 以上

视觉上 除 .gif 质量较差外,其他的与源图肉眼无法区别(本人有点近视^-^)
在考虑到专利及通用性等因素,推荐用 .jpg 格式。
标签:
C#,生成高质量缩略图程序—终极算法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。