在介绍“网络硬盘”概念时已经提到,每个用户在“网络硬盘”上都有自己的一块空间。在下面程序设计中是这样处理的:为用户提供一个固定的文件夹,在这个文件夹下用户可以自己增加/删除新的文件夹或文件。如图1所示,首次打开网页时将列出该文件夹下的所有内容(包括文件和文件夹)。如果想进入下一级文件夹,可以选中该文件夹,单击“打开”按钮进入。下面将就查看文件夹内容功能的实现分步骤进行说明。
图1 用户主界面
1. 页面加载
由于程序所提供的用户目录是固定的,如c:\UserDir,而且要求在页面加载后显示该文件夹所有内容,所以需要在Page_Load中进行相应操作:首先要判断该文件夹是否存在,如果不存在需要先创建它;然后再列出该文件夹下的内容,其代码实现如下:
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
"c:\UserDir\"; //设置当前目录
if(Directory.Exists(@"c:\UserDir\")==false) //若该目录不存在,创建该目录
Directory.CreateDirectory(@"c:\UserDir\");
LoadDir(CurrentPath); //初始化装入目录
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void LoadDir(string FullPath)
"c:\UserDir") //若不是顶级目录,增加“返回上级目录”选项 "返回上级目录");
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void btnOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
"返回上级目录") //返回上级目录
{
string ParentPath=Directory.GetParent(CurrentPath).ToString();
LoadDir(ParentPath);
return;
}
else //打开目录
{
LoadDir(FileList.SelectedItem.Text);
}
}
程序首先判断用户选中的是不是“返回上级目录”。如果是的话,则要先通过Directory.GetParent()方法返回上级文件夹名称,然后再调用LoadDir()方法来显示该目录下的内容;如果用户选中的不是“返回上级目录”而是一个文件夹名称,则可以直接调用LoadDir()方法,FileList.SelectedItem.Text为选中的文件夹名,用来作为LoadDir()方法的参数。
图1 用户主界面
1. 页面加载
由于程序所提供的用户目录是固定的,如c:\UserDir,而且要求在页面加载后显示该文件夹所有内容,所以需要在Page_Load中进行相应操作:首先要判断该文件夹是否存在,如果不存在需要先创建它;然后再列出该文件夹下的内容,其代码实现如下:
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
"c:\UserDir\"; //设置当前目录
if(Directory.Exists(@"c:\UserDir\")==false) //若该目录不存在,创建该目录
Directory.CreateDirectory(@"c:\UserDir\");
LoadDir(CurrentPath); //初始化装入目录
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void LoadDir(string FullPath)
"c:\UserDir") //若不是顶级目录,增加“返回上级目录”选项 "返回上级目录");
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void btnOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
"返回上级目录") //返回上级目录
{
string ParentPath=Directory.GetParent(CurrentPath).ToString();
LoadDir(ParentPath);
return;
}
else //打开目录
{
LoadDir(FileList.SelectedItem.Text);
}
}
程序首先判断用户选中的是不是“返回上级目录”。如果是的话,则要先通过Directory.GetParent()方法返回上级文件夹名称,然后再调用LoadDir()方法来显示该目录下的内容;如果用户选中的不是“返回上级目录”而是一个文件夹名称,则可以直接调用LoadDir()方法,FileList.SelectedItem.Text为选中的文件夹名,用来作为LoadDir()方法的参数。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。