首先需要在控制器内引入Config类,这里使用5.1新增的facade,通过facade可以静态的调用原本需要被继承才能使用的方法。
获取配置:
namespace app\index\controller;
use think\facade\Config;
class index
{
public function index()
{
//获取所有配置内容,返回的是个Array
dump(Config::get());
//获取app中的配置内容,返回的是个Array
dump(Config::get('app.'));
//获取app中的配置内容,返回的是个Array
dump(Config::pull('app'));
//获取app中的debug中的配置内容
dump(Config::get('app.app_debug'));
}
}
// app是默认的一级配置项,app_debug是在app配置项下的,所以app.是可以省略的,但是
// 像template.type中的template.就不能省略,一旦省略了就变为了默认的app下的type了
获取配置之前最好先判断配置是否存在:
namespace app\index\controller;
use think\facade\Config;
class index
{
public function index()
{
//判断template下的type项是否存在,返回true或者false
dump(Config::has('template.type'));
}
}
动态设置配置
namespace app\index\controller;
use think\facade\Config;
public function set()
{
dump(Config::get('app_debug'));
Config::set('app_debug',false);
dump(Config::get('app_debug'));
}
助手函数
public function helper()
{
// 获取配置
dump(config('database.hostname'));
// 用'?'判断配置是否存在
dump(config('?database.hostname'));
// 设置配置
config('database.hostname','localhost');
// 获取配置
dump(config('database.hostname'));
// 还是推荐使用静态类Config::的方法来获取或者设置配置
// 更容易被IDE支持
// 任何的助手函数,都不依赖传入的类,比如config助手函数
// 不依赖Config类
}
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。