本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。

如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。

不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。

待解决的问题:封装坦克的状态,让状态自己去控制行为。

思路:把状态作为属性,兵种类本身只控制状态的变化,具体的行为由状态类定义。

状态(State)模式示例:

<"普通状态";
    }
  }

  //坦克架起来的状态
  class TankState_Siege implements TankState
  {
    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
      //这里简单的输出当前状态
      echo "架起来了";
    }
  }

  //坦克类
  class Tank
  {
    //状态
    public $state;

    //坦克的攻击方法
    public function __construct()
    {
      //新造出来的坦克当然是普通状态
      $this->state = new TankState_Tank();
    }

    //设置状态的方法,假设参数为玩家点击的键盘
    public function setState($key)
    {
      //如果按了s
      if($key = 's')
      {
        $this->state = new TankState_Siege();
      }
      //如果按了t
      elseif($key = 't')
      {
        $this->state = new TankState_Tank();
      }
    }

    //坦克的攻击方法
    public function attack()
    {
      //由当前状态自己来处理攻击
      $this->state->attack();
    }
  }

  //新造一辆坦克
  $tank = new Tank();

  //假设正好有个敌人路过,坦克就以普通模式攻击了
  $tank->attack();

  //架起坦克
  $tank->setState('s');

  //坦克再次攻击,这次是架起模式
  $tank->attack();
"_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
php,设计模式,状态模式,星际争霸游戏案例

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