让我给你一个类的简单例子:
<"htmlcode"><"htmlcode"><"Dojo/Ninja.php"; require "Training/Ninja.php"; // create a new Ninja in the Dojo namespace $ninja1 = new Dojo\Ninja(); // create a new Ninja in the Training namespace $ninja2 = new Training\Ninja();这两个类是不同的,可能具有不同的功能,因此命名空间允许我们使用相同的类名,并通过它们的名称空间对它们进行区分。你还可以使用PHP use函数使代码更具可读性。例如,假设我们只想使用Ninja而不是引入Dojo\Ninja。
我们可以这样做:
<"Dojo/Ninja.php"; require "Training/Ninja.php"; use Dojo\Ninja as Ninja; $my_ninja = new Ninja();当我们想要使用另一个Ninja文件时,就可以简单的如下操作:
use Training\Ninja as Ninja;就是这样!简单吧!
我想指出的最后一点是,通常在使用命名空间时,你要遵循命名空间的文件夹结构,以便更容易找到这些文件的位置。
所以我们的Training / Ninja.php文件可能会存在于Training文件夹中。
因此,想要继续在项目中添加易于记忆和常见的类名。只要记得给他们一个命名空间!
PHP,命名空间
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。