执行php文件

func Test_exec(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  ctx := &engine.Context{
    Output: os.Stdout,
  }
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  err = ctx.Exec("/tmp/index.php")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
}

其中 /tmp/index.php 的内容为

<"hello\n");

Eval,返回值

func Test_eval(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  ctx := &engine.Context{}
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  val, err := ctx.Eval("return 'hello';")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.DestroyValue(val)
  if engine.ToString(val) != "hello" {
    t.FailNow()
  }
}

返回的value的生命周期所有权是golang程序,所以我们要负责DestroyValue

设置全局变量来传参

func Test_argument(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  ctx := &engine.Context{}
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  err = ctx.Bind("greeting", "hello")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  val, err := ctx.Eval("return $greeting;")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.DestroyValue(val)
  if engine.ToString(val) != "hello" {
    t.FailNow()
  }
}

传递进去的参数的生命周期是php控制的,在request shutdown的时候内存会被释放。

PHP 回调 Golang

type greetingProvider struct {
  greeting string
}

func (provider *greetingProvider) GetGreeting() string {
  return provider.greeting
}

func newGreetingProvider(args []interface{}) interface{} {
  return &greetingProvider{
    greeting: args[0].(string),
  }
}

func Test_callback(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  ctx := &engine.Context{}
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  err = engine.Define("GreetingProvider", newGreetingProvider)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  val, err := ctx.Eval(`
  $greetingProvider = new GreetingProvider('hello');
  return $greetingProvider->GetGreeting();`)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.DestroyValue(val)
  if engine.ToString(val) != "hello" {
    t.FailNow()
  }
}

PHP 错误日志

func Test_log(t *testing.T) {
  engine.PHP_INI_PATH_OVERRIDE = "/tmp/php.ini"
  engine.Initialize()
  ctx := &engine.Context{
    Log: os.Stderr,
  }
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  _, err = ctx.Eval("error_log('hello', 4); trigger_error('sent from golang', E_USER_ERROR);")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
}

其中 /tmp/php.ini 的内容为

error_reporting = E_ALL
error_log = "/tmp/php-error.log"

错误会被输出到 /tmp/php-error.log。直接调用error_log会同时再输出一份到stderr

HTTP 输入输出

func Test_http(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  recorder := httptest.NewRecorder()
  ctx := &engine.Context{
    Request: httptest.NewRequest("GET", "/hello", nil),
    ResponseWriter: recorder,
  }
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  _, err = ctx.Eval("echo($_SERVER['REQUEST_URI']);")
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  body, err := ioutil.ReadAll(recorder.Result().Body)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  if string(body) != "/hello" {
    t.FailNow()
  }
}

所有的PHP超级全局变量都会被初始化为传递进去的Request的值,包括

$_SERVER
$_GET
$_POST
$_FILE
$_COOKIE
$_ENV

echo的内容,http code和http header会被写回到传入的ResponseWriter

fastcgi_finish_request

PHP-FPM 很常用的一个功能是 fastcgi_finish_request ,用于在php里做一些异步完成的事情。这个特殊的全局函数必须支持

func Test_fastcgi_finish_reqeust(t *testing.T) {
  engine.Initialize()
  buffer := &bytes.Buffer{}
  ctx := &engine.Context{
    Output: buffer,
  }
  err := engine.RequestStartup(ctx)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  }
  defer engine.RequestShutdown(ctx)
  ctx.Eval("ob_start(); echo ('hello');")
  if buffer.String() != "" {
    t.FailNow()
  }
  ctx.Eval("fastcgi_finish_request();")
  if buffer.String() != "hello" {
    t.FailNow()
  }
}

实际的作用就是把output提前输出到 ResposneWriter 里去,让调用方知道结果。对于当前进程的执行其实是没有影响的,只是影响了output。

 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

标签:
golang,调用,php7,golang,调用,php7实例,golang,调用,php7详解及示例代码

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

评论“golang 调用 php7详解及实例”

暂无“golang 调用 php7详解及实例”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。