结构模式之间有许多相似之处,因为在对象模型结构中存在几种关系:类之间的继承和实现,加上对象组合,这些是PHP设计模式的主要目的。

对象组合的最大优势在于可以在运行时基于配置建立起一个关系,并不用修改实际的代码,它是类继承和接口实现需要的一个操作。实际上,你完全可以通过修改对象之间而非类之间的链接定义一个应用程序的功能,这是设计的一部分。
结构模式清单

       适配器-桥接-外观(Adapter-Bridge-Facade)

       这三个模式的目标是竞争耦合:
       ◆适配器模式(Adapter)使用不同的接口连接对象;
       ◆桥接模式(Bridge)将一个M抽象层和一个N实现层分离成N+M类,代替M*N用法;
       ◆外观模式(Facade)创建一个新的统一的界面来访问子系统。

       复合-装饰-代理(Composite-Decorator-Proxy)

       这三个模式维护相同的对象接口,它们透明地添加正交关注,客户端不会察觉:
       ◆复合模式为其它对象增加容器组织层次结构,并将树作为其它树的叶子进行重用;
       ◆装饰模式通过拦截方法授权添加行为,避免引入大量的子类;
       ◆代理模式给一个还不存在或很难访问的对象授权操作。

       最后,享元模式(Flyweight)是一个无身份的ValueObjects标准实现。

标签:
PHP,设计模式,结构模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。