1、普遍缓存技术:

  数据缓存:这里所说的数据缓存是指数据库查询PHP缓存机制,每次访问页面的时候,都会先检测相应的缓存数据是否存在,如果不存在,就连接数据库,得到数据,并把查询结果序列化后保存到文件中,以后同样的查询结果就直接从缓存表或文件中获得。

  用的最广的例子看Discuz的搜索功能,把结果ID缓存到一个表中,下次搜索相同关键字时先搜索缓存表。

  举个常用的方法,多表关联的时候,把附表中的内容生成数组保存到主表的一个字段中,需要的时候数组分解一下,这样的好处是只读一个表,坏处就是两个数据同步会多不少步骤,数据库永远是瓶颈,用硬盘换速度,是这个的关键点。

2、 页面缓存:

  每次访问页面的时候,都会先检测相应的缓存页面文件是否存在,如果不存在,就连接数据库,得到数据,显示页面并同时生成缓存页面文件,这样下次访问的时候页面文件就发挥作用了。(模板引擎和网上常见的一些PHP缓存机制类通常有此功能)

3、 时间触发缓存:

   检查文件是否存在并且时间戳小于设置的过期时间,如果文件修改的时间戳比当前时间戳减去过期时间戳大,那么就用缓存,否则更新缓存。

4、 内容触发缓存:

   当插入数据或更新数据时,强制更新PHP缓存机制。

5、 静态缓存:

  这里所说的静态缓存是指静态化,直接生成HTML或XML等文本文件,有更新的时候重生成一次,适合于不太变化的页面,这就不说了。


以上内容是代码级的解决方案,下面的内容是服务器端的缓存方案,非代码级的,要有多方的合作才能做到

6、 内存缓存:

  Memcached是高性能的,分布式的内存对象PHP缓存机制系统,用于在动态应用中减少数据库负载,提升访问速度。

7、 php的缓冲器:

   有eaccelerator, apc, phpa,xcache,这个这个就不说了吧,搜索一堆一堆的,自己看啦,知道有这玩意就OK

8、 MYSQL缓存:

  这也算非代码级的,经典的数据库就是用的这种方式,看下面的运行时间,0.09xxx之类的

9、 基于反向代理的Web缓存:

   如Nginx,SQUID,mod_proxy(apache2以上又分为mod_proxy和mod_cache)

10、 DNS轮询:
 
  BIND是一款开放源码的DNS服务器软件,这个要说起来就大了,自己搜索去,大家知道有这个东西就行了。
  我知道的有chinacache等大站就是这样做的,说简单点就是多服务器啦,把同一个页面或文件缓存到不同的服务器上,按南北自动解析到相关的服务器中。
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PHP缓存

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?