对象的赋值与复制: 赋值:通过“ = ”运算符重载
User a(10),b;
b = a;
复制:调用复制构造函数
User b;
User a(b);
或者
User a = b;//相当于User a(b);
与赋值的区别,赋值是对一个已经存在的对象进行赋值(已经实现定义了被赋值的对象),而复制是从无到有建立一个新的对象,并使它与已有的对象相同。
浅复制与深复制: 若对象中有指针成员,在复制时,只会将该指针成员的地址复制给新建立的对象,因此,两个对象中的指针成员都指向了同一块内存区域,在释放时会出现重复释放的问题。 需要手动定义复制构造函数,在构造函数中将为指针变量分配新的内存,是不同对象的指针成员指向不同的内存区域。
用到拷贝构造函数的三种情况: 1、需要建立一个新对象,并用另一个同类对象对其进行初始化 2、函数的参数为类的对象时,在调用函数时需要建立一个实参的拷贝,按实参复制一个形参,系统是通过调用拷贝构造函数实现的 3、函数的返回值是类的对象:函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象,并传给该函数的调用处。
复制代码 代码如下:
User getUser()
{
User temp;
return temp;
}
int main()
{
User user = getUser();//调用getUser();
}
getUser()函数调用结束时,getUser中建立的对象temp的生命周期结束(即将销毁),所以不是将temp带回main,而是在执行return语句时,调用User类的拷贝构造函数,按temp拷贝一个新的、对象,然后将它赋值给user.
User a(10),b;
b = a;
复制:调用复制构造函数
User b;
User a(b);
或者
User a = b;//相当于User a(b);
与赋值的区别,赋值是对一个已经存在的对象进行赋值(已经实现定义了被赋值的对象),而复制是从无到有建立一个新的对象,并使它与已有的对象相同。
浅复制与深复制: 若对象中有指针成员,在复制时,只会将该指针成员的地址复制给新建立的对象,因此,两个对象中的指针成员都指向了同一块内存区域,在释放时会出现重复释放的问题。 需要手动定义复制构造函数,在构造函数中将为指针变量分配新的内存,是不同对象的指针成员指向不同的内存区域。
用到拷贝构造函数的三种情况: 1、需要建立一个新对象,并用另一个同类对象对其进行初始化 2、函数的参数为类的对象时,在调用函数时需要建立一个实参的拷贝,按实参复制一个形参,系统是通过调用拷贝构造函数实现的 3、函数的返回值是类的对象:函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象,并传给该函数的调用处。
复制代码 代码如下:
User getUser()
{
User temp;
return temp;
}
int main()
{
User user = getUser();//调用getUser();
}
getUser()函数调用结束时,getUser中建立的对象temp的生命周期结束(即将销毁),所以不是将temp带回main,而是在执行return语句时,调用User类的拷贝构造函数,按temp拷贝一个新的、对象,然后将它赋值给user.
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构造函数,赋值运算符重载
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?