复制代码 代码如下:
<?php
/*
*用穿越火线快速入门php面向对象!
*php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!
*,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.
* 1类与对象
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器
public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹
public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷
function attack()
{
//攻击的代码 $this->Weapon;使用武器
}
function repair()
{
//修理武器的代码
}
function destroy()
{
//武器坏了自动销毁代码
}
/*
* 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..
* 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!
* 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
*
*/
function __construct()
{
//武器维修 $this->repair();
}
function __destruct()
{
//武器超过耐久自动消失 $this->destroy();
}
private function buy()
{
//购买武器私有属性代码
}
private function __get()
{
//调用购买的武器代码
}
private function __set()
{
//给买的武器购买子弹数量代码
}
private function __isset()
{
//检查钱数是够购买子弹数
}
private function __unset()
{
//如果中途死亡自动掉落武器
}
}
class role extends Crossfire
{
//个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品
function attack()
{
Crossfire::attack();
$this->Weapon='awm-a';
//如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!
}
final function vip()
{
//购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!
}
public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态
public static function awm()
{
self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载
}
public function __toString()
{
return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用
}
}
interface map
{
//地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!
public function map1()
{
//黑色城镇
}
function map2()
{
//运输船
}
}
interface vipmap extends map
{
//如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图
function _vipmap()
{
//vip建图颜色先是红色
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!
/*
* $对象名称= new 类名称();
创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!
&nb
sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!
*/
$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!
?>
<?php
/*
*用穿越火线快速入门php面向对象!
*php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!
*,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.
* 1类与对象
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器
public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹
public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷
function attack()
{
//攻击的代码 $this->Weapon;使用武器
}
function repair()
{
//修理武器的代码
}
function destroy()
{
//武器坏了自动销毁代码
}
/*
* 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..
* 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!
* 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
*
*/
function __construct()
{
//武器维修 $this->repair();
}
function __destruct()
{
//武器超过耐久自动消失 $this->destroy();
}
private function buy()
{
//购买武器私有属性代码
}
private function __get()
{
//调用购买的武器代码
}
private function __set()
{
//给买的武器购买子弹数量代码
}
private function __isset()
{
//检查钱数是够购买子弹数
}
private function __unset()
{
//如果中途死亡自动掉落武器
}
}
class role extends Crossfire
{
//个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品
function attack()
{
Crossfire::attack();
$this->Weapon='awm-a';
//如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!
}
final function vip()
{
//购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!
}
public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态
public static function awm()
{
self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载
}
public function __toString()
{
return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用
}
}
interface map
{
//地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!
public function map1()
{
//黑色城镇
}
function map2()
{
//运输船
}
}
interface vipmap extends map
{
//如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图
function _vipmap()
{
//vip建图颜色先是红色
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!
/*
* $对象名称= new 类名称();
创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!
&nb
sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!
*/
$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!
?>
标签:
php面向对象
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“用穿越火线快速入门php面向对象”评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?