class className{} ,调用:$obj = new className();当类有构造函数时,还应传入参数。如$obj = new className($v,$v2...);
二:构造函数和析构函数:
1、构造函数用于初始化:使用__construct(),可带参数。
2、但析构函数不能带参数(用于在销去一个类之前执行一些操作或功能)。析构函数用__destruct()做名称。在脚本执行结束时,PHP会销掉内存中的对象,因此可不用析造函数,但有些比如COOKIE等,就应当要用此函数销掉。
知识点:在PHP4中也提供了构造函数,但使用的是与类同名的类方法,在PHP5仍能兼容这种做法,当一个类中没有包含__construct时,会查找与类同名的方法,如果找到,就认为是构造函数,如下:
class test
{ var $b;
function test() { $this->b=5; }
function addab($c) { return $this->b+$c; }
}
$a = new test(); echo $a->addab(4); // 返回 9
3、PHP不会自动调用父类的构造函数(不支持构造函数重载),必须使用parent关键字显式地调用。
class employee{
function __construct()....
}
class Manager extents Employee{
function __construct(){
parent::_construct();
echo '这个子类的父类构造函数调用了!';
}
}
当然也可以调用与该实例没有任何关系的其它类的构造函数。只需在__construct()前加上类名即可。如:
otherClassName::__construct();
类的主家庭成员:属性、方法、常量、静态成员
三、类的属性:
有两种方法对类的属性赋值或取值。
1、使用公共作用域public关键词。
2、使用__set()和__get()来分别赋值和取值,前者称为设置方法(setter)或修改方法(mutator),后者称为访问方法(accessor)或获取方法(getter)。建议使用这种方法:优点:
A、可在__set()统一进行数据验证。
B、便于统一管理属性。
注意:
第一:__set()和__get()只对私有属性起作用,对于用public定义的属性,它们两个都懒理搭理,如下:
class test{
protected $a=9,$b=2,$c;
public $d;
function __set($n,$v) { $this->$n = $v+2; }
function __get($name) { return $this->$name+2; }
}
$a = new test();
$a->b =5; echo "<br />"; echo $a->b;
实例只对$a,$b,$c的设置会经过__set和__get过滤与返回,对于$d,就不会起作用。如$a->d=5,再返回还是5。
第二:__set($n,$v)要带两个参数。而__get($n)只能有一个参数。实例:
class test{
private $a=5,$b=6,$c;
function __set($n,$v)
{
if($n=='a'&&$n>0)
$this->$n = $v;
else
$this->$n = $v+2;
}
function __get($name)
{
return $this->$name; //如果改为return $this->$name + $this->addab(); 如调用a的值,实际返回的是a+a+b的值。默认为5+5+6=16。
}
function addab()
{ return $this->a + $this->b; }
}
$e=new test();
$e->a = 11; //注意写法:类的内部用$this->$n即变量的写法,但外部实例要用$e->a的方式。
$e->b = 12; //get 14
$e->k = 22;
类的属性可自由扩展,如上例的k,不管是否用__set,当一个实例建立起来后,可以用$e->newProperty = xx;直接来创造一个属性,但不建议这么做。
四、类的方法:
理解成类当中的函数即可。
调用:
1、内部调用:可使用$this->Fanname();或$this->addab()或test::addab();
2、实例化调用时,用$e->addab();即可。对于在该方法中没有使用$this关键字的,如上例中的:
function addab() { return $this->a+$this->b; }
改为: function addab() { return 25; }那在在外部实例调用该方法,也可用“$e::addab();”或“test::addab();”
五、类的常量:
如果类的属性理解成类中的变量,那么类的常量和变量是不一样的,其定义方法为:
class test{
private $a;
const PI = '3.14';
.....
//在类中调用上面的常量用两种方法,“$this::PI”,或 “类名::PI”,这里就是test::PI,如下:
function getvalue(){
return $this->a * $this::PI; //或$this->a * test::PI,用this关键字或类名均可,但都要用双冒号。
}
}
$e= new test();
$e->PI =5; //注意,这里用 ->只是创造了一个也是名为PI的属性,而不是改变类中的PI常量的值。
echo $e::PI; //这个才是调用类的常量。
常量只能用双冒号::来调用。并且不能更改其值。
在类外部实例化后调用类常量同样也有两种方法。方法为:
“$e::PI” 或 “test::PI”,共同点是都要用冒号,不同点是外部不能用this关键字,只能用实例名,但类名::PI是通用的。
六、类的静态成员(静态属性或静态方法):
如果需要创建供所有类的实例共享的字段或方法。就得用静态成员。有两个特征:
1、静态成员是共产主义者,它让脚本上的所有该类的实例调用,但不能借助类的特定实例名调用,而是在类的外部,统一使用“类名::$成员名”的方式调用。而类的内部则统一使用 “self::$成员名”来调用。
2、当每一次新创建实例时,静态成员会从上次创建的实例最后值开始重新计算,而不是类中初始的值开始计算。
3、对于用public定义的静态成员,可以在外部更改它的值。private等则不行。
class test{
public static $v = 0;
function __construct(){ self::$v++; }
static function getV(){ return self::$v; }
}
$a = new test();
echo test::getV(); // 返回 1
$b = new test();
echo test::getV(); // 返回 2
test::$v=8; //由于public定义的成员,改变静态成员的值。
$c = new test();
echo test::getV(); // 返回 9
七、关键字:
(一)this关键字:用于类的内部指代类的本身。来访问属性或方法或常量,如$this->属性名或方法名。$this::常量名。this还可以用在该类的子类中,来指代本身的属性或方法。
(二)双冒号“::”关键字:用于调用常量、静态成员。
(三)self关键字:在类的内部与双冒号配合调用静态成员,如 self::$staticVar.,在类的内部,不能用$this来调用静态成员。
(四)__toString():在类中使用__toString(),用于将类转成字串并打印类,用处不大:如:
class test{ public $p;
public function __toString(){ return var_export($this,TRUE); }
}
$a=new test();
echo $a; //输出:test::__set_state(array( 'p' => NULL, )),或写成:echo $a->__toString();
(五)__clone() :当克隆对象时,这个关键字才会发生作用,用于更改克隆时某些值。
(六)__call():方法重载,参下面示例:
class cB{
function __call($method,$n){
if($method=='showVarType'){
if(is_numeric($n[0])){ //不能用$n。要用$n[0];
$this->displayNum();
}else if (is_array($n[0])){
$this->displayArr();
}else{
$this->displayOther();
}
}
}
function displayNum() {
echo '<h3>这是数字!</h3>';
}
function displayArr() {
echo '<h3>这是数组!</h3>';
}
function displayOther() {
echo '<h3>不是数组也不是数字!</h3>';
}
}
$x='a';
$y=array('a','b');
$b=new cB;
$b->showVarType($x); //不是数组也不是数字
$b->showVarType($y); //这是数组
注意,不能在类中定义showVarType()方法,否则代码不能用。
(七)extends:继承: 如class a{} class b extends a{} 类b继承了类a
附:记忆:以后统一在调用方法或属性时用 "-> ",调用常量则用双冒号“::”,不会搞晕。
八、方法和属性的作用域:
共有6种:public(默认,可省略,也等同于php6的var声明),private(私有,也不能由子类使用),protected(私有,但可由子类使用) ,abstract(抽象,参下文),final(阻止在子类中覆盖—也称重载,阻止被继承,用于修饰类名及方法,如final class test{ final function fun(){}} ,但不能用于属性),static(静态)
九:抽象类和抽象方法(abstract——注意:没有所谓抽象属性):
抽象可以理解成父类为子类定义了一个模板或基类。作用域abstract只在父类中声明,但在子类中实现。注意事项:
1、抽象类不能被实例化,只能被子类(具体类)继承后实现。
2、抽象类必须在其子类中实现该抽象类的所有抽象方法。否则会出错。
3、在抽象方法中,只是声明,但不能具体实现:如abstract function gettow(){ return $this->p; }是错的,只能声明这个方法:abstract function gettow();(连方括号{}都不要出现),抽象方法和抽象类主要用于复杂的类层次关系中。该层次关系需要确保每一个子类都包含并重载了某些特定的方法。这也可以通过接口实现
4、属性不能被命名为抽象属性,如abstract $p = 5是错的。
5、只有声明为抽象的类可以声明抽象方法,但如果方法声明为抽象,就不能具体实现。如:
abstract class Employee
{
abstract function a(...);
abstract function b(...);
}
以后再对这个父类扩展,组成各种子类(如经理,员工,出纳)。
6、抽象类中,如果要实现具体的方法,不能声明为抽象。这样可能实际意义更大。可以把几个类库中共同的部分提取到抽象类中,其它的类继承抽象类即可。如下:
abstract class BaseShop{
Const TAX=0.06; // 在抽象类中定义常量
public function buy($gid) { // 如果定义为抽象方法abstract function buy()就不能在这里实现主体。
echo('你购买了ID为 :'.$gid.'的商品');
}
public function sell($gid) {
echo('你卖了ID为 :'.$gid.'的商品');
}
public function view($gid) {
echo('你查看了ID为 :'.$gid.'的商品');
}
}
class BallShop extends BaseShop{
var $itme_id = null;
public function __construct()
{
$this->itme_id = 2314;
}
public function open()
{
$this->sell($this->itme_id);
}
public function getTax()
{
echo printf('<h3>平均税率是 %d%%。</h3>',$this::TAX*100);
}
}
$s = new BallShop;
$s->open(); //你卖了ID为 :2314的商品
$shop->getTax();
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PHP类,精髓
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。