1, 首先是bootstrap过程,初始化程序里用到的资源
2, 创建一个Zend_Controller_Front实体,实现front controller模式,这个实体类会负责将http请求派遣到恰当的controller的action里。
3, Front controller会创建俩个对象来封装http请求和http回复,分别是Zend_Controller_Request_Http和Zend_Controller_Response_Http
4, Front controller会创建俩个对象来实现url寻路和派遣,分别是routing和dispatcher, 分别负责找到指定url应该执行的控制器和动作,和载入对应的程序文件并执行对应的方法。
5, 通过controller的plugin机制,Zend_Controller_Action_ViewRenderer会为controller的实体类创建一个view属性,这个view是一个Zend_View的实体对象。它还负责在controller action请求处理完成后,将相应的template文件render呈现到http response对象里。最后response对象的内容会由Front Controller输出到浏览器。
6, 在第五步中,虽然template文件是由ViewRender助手对象来定位的,但是是由Zend_VIew的一个成员函数执行的(include进这个template文件),所以在Controller里属性里view对象的所有属性和成员函数在template文件里都可以被使用。
这样一个http请求的生命周期就结束了,浏览器获得了内容。在controller的action给view指定要呈现的变量时,它一般会通过Zend_Db_Table与数据库交互,获得数据。
与数据库交互处理数据称为business logic, template文件里也会包涵简单的循环等逻辑,这个称为display logic。
在MVC实现中,Model负责处理business logic, View负责处理display logic,而Controller则负责协调这俩部分,从而Controller的代码应该尽量简洁,它只是作为一个agent存在的。
Zend,framework
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。