多态的应用
多态是除封装和继承之外的另一个面向对象的三大特性之一,我个人看来PHP 中虽然可
以实现多态,但和C++还有Java 这些面向对象的语言相比,多态性并不是那么突出,因为PHP
本身就是一种弱类型的语言,不存在父类对象转化为子类对象或者是子类对象转化为父类对
象的问题,所以多态的应用并不是那么的明显;所谓多态性是指一段程序能够处理多种类型
对象的能力,比如说在公司上班,每个月财务发放工资,同一个发工资的方法,在公司内不
同的员工或是不同职位的员工,都是通过这个方法发放的,但是所发的工资都是不相同的。
所以同一个发工资的方法就出现了多种形态。对于面向对象的程序来说,多态就是把子类对
象赋值给父类引用,然后调用父类的方法,去执行子类覆盖父类的那个方法,但在PHP 里是
弱类型的,对象引用都是一样的不分父类引用,还是子类引用。
我们现在来看一个例子,首先还是要使用多态就要有父类对象和子类对象的关系。做一
个形状的接口或是抽象类做为父类,里面有两个抽象方法,一个求周长的方法,另一个是求
面积的方法;这接口的子类是多种不同的形状,每个形状又都有周长和面积,又因为父类是
一个接口,所以子类里面就必须要实现父类的这两个周长和面积的抽象方法,这样做的目的
是每种不同形状的子类都遵守父类接口的规范,都要有求周长和求面积的方法。
代码片段
复制代码 代码如下:
<?
//定义了一个形状的接口,里面有两个抽象方法让子类去实现
interface Shape{
function area();
function perimeter();
}
//定义了一个矩形子类实现了形状接口中的周长和面积
class Rect implements Shape{
private $width;
private $height;
function __construct($width, $height){
$this->width=$width;
$this->height=$height;
}
function area(){
return "矩形的面积是:".($this->width*$this->height);
}
function perimeter(){
return "矩形的周长是:".(2*($this->width+$this->height));
}
}
//定义了一个圆形子类实现了形状接口中的周长和面积
class Circular implements Shape{
private $radius;
function __construct($radius){
$this->radius=$radius;
}
function area(){
return "圆形的面积是:".(3.14*$this->radius*$this->radius);
}
function perimeter(){
return "圆形的周长是:".(2*3.14*$this->radius);
}
}
//把子类矩形对象赋给形状的一个引用
$shape=new Rect(5, 10);
echo $shape->area()."<br>";
echo $shape->perimeter()."<br>";
//把子类圆形对象赋给形状的一个引用
$shape=new Circular(10);
echo $shape->area()."<br>";
echo $shape->perimeter()."<br>";
?>
上例执行结果:
执行结果
矩形的面积是:50
矩形的周长是:30
圆形的面积是:314
圆形的周长是:62.8
通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape,调用$shape 引用中
的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的应用,其实在我们PHP 这种弱
类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变项
应用。
多态是除封装和继承之外的另一个面向对象的三大特性之一,我个人看来PHP 中虽然可
以实现多态,但和C++还有Java 这些面向对象的语言相比,多态性并不是那么突出,因为PHP
本身就是一种弱类型的语言,不存在父类对象转化为子类对象或者是子类对象转化为父类对
象的问题,所以多态的应用并不是那么的明显;所谓多态性是指一段程序能够处理多种类型
对象的能力,比如说在公司上班,每个月财务发放工资,同一个发工资的方法,在公司内不
同的员工或是不同职位的员工,都是通过这个方法发放的,但是所发的工资都是不相同的。
所以同一个发工资的方法就出现了多种形态。对于面向对象的程序来说,多态就是把子类对
象赋值给父类引用,然后调用父类的方法,去执行子类覆盖父类的那个方法,但在PHP 里是
弱类型的,对象引用都是一样的不分父类引用,还是子类引用。
我们现在来看一个例子,首先还是要使用多态就要有父类对象和子类对象的关系。做一
个形状的接口或是抽象类做为父类,里面有两个抽象方法,一个求周长的方法,另一个是求
面积的方法;这接口的子类是多种不同的形状,每个形状又都有周长和面积,又因为父类是
一个接口,所以子类里面就必须要实现父类的这两个周长和面积的抽象方法,这样做的目的
是每种不同形状的子类都遵守父类接口的规范,都要有求周长和求面积的方法。
代码片段
复制代码 代码如下:
<?
//定义了一个形状的接口,里面有两个抽象方法让子类去实现
interface Shape{
function area();
function perimeter();
}
//定义了一个矩形子类实现了形状接口中的周长和面积
class Rect implements Shape{
private $width;
private $height;
function __construct($width, $height){
$this->width=$width;
$this->height=$height;
}
function area(){
return "矩形的面积是:".($this->width*$this->height);
}
function perimeter(){
return "矩形的周长是:".(2*($this->width+$this->height));
}
}
//定义了一个圆形子类实现了形状接口中的周长和面积
class Circular implements Shape{
private $radius;
function __construct($radius){
$this->radius=$radius;
}
function area(){
return "圆形的面积是:".(3.14*$this->radius*$this->radius);
}
function perimeter(){
return "圆形的周长是:".(2*3.14*$this->radius);
}
}
//把子类矩形对象赋给形状的一个引用
$shape=new Rect(5, 10);
echo $shape->area()."<br>";
echo $shape->perimeter()."<br>";
//把子类圆形对象赋给形状的一个引用
$shape=new Circular(10);
echo $shape->area()."<br>";
echo $shape->perimeter()."<br>";
?>
上例执行结果:
执行结果
矩形的面积是:50
矩形的周长是:30
圆形的面积是:314
圆形的周长是:62.8
通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape,调用$shape 引用中
的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的应用,其实在我们PHP 这种弱
类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变项
应用。
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php,多态
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