页面try catch里使用c的 c1,c1里使用b的b1,b1里使用a的a1。
默认的是:a1里抛出异常,b1里捕获a1的异常,然后再把刚才的异常抛出,c1捕获,然后抛出,最后页面捕获并输出。
结果是:
X-Powered-By: PHP/5.1.1
Content-type: text/html
#0 D:\workspace\myzCollection\test.php(16): a->a1()
#1 D:\workspace\myzCollection\test.php(28): b->b1()
#2 D:\workspace\myzCollection\test.php(37): c->c1()
#3 C:\Program Files\Zend\ZendStudio-5.2.0\bin\php5\dummy.php(1): include('D:\workspace\my...')
#4 {main}end
第二个测试:
把b1里面的throw $e去掉,就是不抛出。
结果是:
X-Powered-By: PHP/5.1.1
Content-type: text/html
end
第三个测试:
把b1里面的throw new Exception($e->getMessage());打开。
抛出一个新的异常,这样b1以上的调用都拿不到a1的异常了。
结果是:
X-Powered-By: PHP/5.1.1
Content-type: text/html
#0 D:\workspace\myzCollection\test.php(28): b->b1()
#1 D:\workspace\myzCollection\test.php(37): c->c1()
#2 C:\Program Files\Zend\ZendStudio-5.2.0\bin\php5\dummy.php(1): include('D:\workspace\my...')
#3 {main}end
第四个测试:
把b1里面的try catch throw都去掉。
结果:一切正常,就是说中间的步骤不需要抛出,最上层也能拿到最下层抛出的异常。
只是有一个问题,b中如果出先异常,就没有办法取到,如果需要也检测b的话,那么也要在b中加上try catch
X-Powered-By: PHP/5.1.1
Content-type: text/html
#0 D:\workspace\myzCollection\test.php(16): a->a1()
#1 D:\workspace\myzCollection\test.php(28): b->b1()
#2 D:\workspace\myzCollection\test.php(37): c->c1()
#3 C:\Program Files\Zend\ZendStudio-5.2.0\bin\php5\dummy.php(1): include('D:\workspace\my...')
#4 {main}end
<?php class a { public function a1 () { try { throw new Exception('123'); } catch (Exception $e) { throw $e; } } } class b { public function b1 () { try { $a = new a(); $a->a1(); } catch (Exception $e) { throw $e; //throw new Exception($e->getMessage()); } } } class c { public function c1 () { try { $a = new b(); $a->b1(); } catch (Exception $e) { throw $e; } } } try { $c = new c(); $c->c1(); } catch (Exception $e) { echo $e->getTraceAsString(); } echo 789; ?>
php,异常,Try,Catch
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。