我愿意把本文归入我的“编程糗事”系列。尽管在正规大学课程中,接触到软件工程、企业级软件架构和数据库设计,但我还是时不时地体会到下述事实带给我的“罪恶”感,当然,都是我的主观感受,并且面向Eclipse:
你是PHP菜鸟,如果你:
1. 不会利用如phpDoc这样的工具来恰当地注释你的代码
2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio或Eclipse PDT视而不见
3. 从未用过任何形式的版本控制系统,如Subclipse
4. 不采用某种编码与命名标准,以及通用约定,不能在项目开发周期里贯彻落实
5. 不使用统一开发方式
6. 不转换(或)也不验证某些输入或SQL查询串(译注:参考PHP相关函数)
7. 不在编码之前彻底规划你的程序
8. 不使用测试驱动开发
9. 不在错误开启状态下进行编码和测试(译注:参考PHP函数error_reporting)
10. 对调试器的好处视而不见
11. 不重构你的代码
12. 不使用类似MVC模式把程序的不同层次划分开
13. 不知道这些概念:KISS, DRY, MVC, OOP, REST
14. 不用return而是直接在你的函数或类中输出(echo/print)内容
15. 对单元测试或通用测试的优点视而不见
16. 总是返回硬编码的HTML,却不返回纯粹的数据,字符串,或对象
17. 总是对“消息”和“配置参数”进行硬编码
18. 不对SQL查询语句做优化
19. 不使用__autoload(译注:参考PHP手册相关描述)
20. 不允许智能错误处理(译注:参考PEAR的ErrorStack)
21. 使用$_GET替代$_POST来做具有破坏性的传递操作
22. 不知道怎么利用正则表达式
23. 从未听说过SQL注入或跨站脚本
24. 不允许简易配置,也不允许类的构造函数接受参数传递而后执行set/get方法,或运行时的常量定义
25. 不理解面向对象编程(OOP)的优势和劣势
26. 不视情形大小而滥用OOP
27. 自认为实现可复用的软件一定等于/需要让你的代码遵循OOP
28. 不利用智能缺省值
29. 没有单一的配置文件
30. 不想暴露文件源码,却用.inc后缀名取代了.php
31. 不使用数据库抽象层
32. 不能保持DRY作风,即不重复自己,如果你总是在复制粘贴一些东西,说明你设计得很差劲
33. 没有实现让一个函数/类/方法只做一件事,也不能组合利用它们
34. 没能尝试OOP的特长,如抽象类、接口、多态、继承,访问控制修饰符(译注:如public, private, protected)
35. 不用现有的设计模式优化你的程序体系设计
36. 不允许你的用户在你拥有很多文件或目录的情况下定义基础目录
37. 污染了名称空间,比如用常见字符串命名你的库函数
38. 使用数据库表时不使用表前缀
39. 不使用统一的模板引擎
40. 不关注已有的PHP开发框架,懒于探索;其实先进的开发理念和美妙代码就蕴含其中。
译注:另有马永占翻译版本《PHP程序员的40点陋习》,简洁并配有译者注释。
你是PHP菜鸟,如果你:
1. 不会利用如phpDoc这样的工具来恰当地注释你的代码
2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio或Eclipse PDT视而不见
3. 从未用过任何形式的版本控制系统,如Subclipse
4. 不采用某种编码与命名标准,以及通用约定,不能在项目开发周期里贯彻落实
5. 不使用统一开发方式
6. 不转换(或)也不验证某些输入或SQL查询串(译注:参考PHP相关函数)
7. 不在编码之前彻底规划你的程序
8. 不使用测试驱动开发
9. 不在错误开启状态下进行编码和测试(译注:参考PHP函数error_reporting)
10. 对调试器的好处视而不见
11. 不重构你的代码
12. 不使用类似MVC模式把程序的不同层次划分开
13. 不知道这些概念:KISS, DRY, MVC, OOP, REST
14. 不用return而是直接在你的函数或类中输出(echo/print)内容
15. 对单元测试或通用测试的优点视而不见
16. 总是返回硬编码的HTML,却不返回纯粹的数据,字符串,或对象
17. 总是对“消息”和“配置参数”进行硬编码
18. 不对SQL查询语句做优化
19. 不使用__autoload(译注:参考PHP手册相关描述)
20. 不允许智能错误处理(译注:参考PEAR的ErrorStack)
21. 使用$_GET替代$_POST来做具有破坏性的传递操作
22. 不知道怎么利用正则表达式
23. 从未听说过SQL注入或跨站脚本
24. 不允许简易配置,也不允许类的构造函数接受参数传递而后执行set/get方法,或运行时的常量定义
25. 不理解面向对象编程(OOP)的优势和劣势
26. 不视情形大小而滥用OOP
27. 自认为实现可复用的软件一定等于/需要让你的代码遵循OOP
28. 不利用智能缺省值
29. 没有单一的配置文件
30. 不想暴露文件源码,却用.inc后缀名取代了.php
31. 不使用数据库抽象层
32. 不能保持DRY作风,即不重复自己,如果你总是在复制粘贴一些东西,说明你设计得很差劲
33. 没有实现让一个函数/类/方法只做一件事,也不能组合利用它们
34. 没能尝试OOP的特长,如抽象类、接口、多态、继承,访问控制修饰符(译注:如public, private, protected)
35. 不用现有的设计模式优化你的程序体系设计
36. 不允许你的用户在你拥有很多文件或目录的情况下定义基础目录
37. 污染了名称空间,比如用常见字符串命名你的库函数
38. 使用数据库表时不使用表前缀
39. 不使用统一的模板引擎
40. 不关注已有的PHP开发框架,懒于探索;其实先进的开发理念和美妙代码就蕴含其中。
译注:另有马永占翻译版本《PHP程序员的40点陋习》,简洁并配有译者注释。
标签:
PHP,菜鸟
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“40个迹象表明你还是PHP菜鸟”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。