PHP是弱变量的脚本语言,也就是说你无需先定义,这一点很灵活。也可以给予很大的自由度,但对于程序来说,自由并非好事。
因为给予后期维护人员阅读带来很大的麻烦。
下面来进入我们第一个程序:
1.php
////////////////////
<?class helloWorld{
var $hellow_str = "Hello World!";
function helloWorld(){
echo $this->hellow_str;
}
}
$p = new helloWorld;
?>
////////////////////
很明显,这是一个类,很简单的类,只有一个构造函数。目的就是输出"Hello World";首先我们定义了一个类成员变量,通过一个特殊的$this对象,输出该变量,oop思想我不是很精,仅仅在于php开发方面用到,其他的也只是借鉴,但是我想对于php开发者已经足够了。
接下来,解释下什么是$this对象,从这点我们先要知道什么是类。
类,可以解释为一群相同的群体,在类中的成员变量,如上面的$hellow_str可以看作是这个群体的独特的特征,比如,桌子群体是一个
类,桌子都有桌面,桌脚,这些“都有”的东西,就是桌子全体的共有特征,在程序类里面我们就可以定义其为 桌子类的一个成员变量。
////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
}
///////////
同样,在桌子世界里,他们也有共同的动作,比如移动[也许你现在就在推桌子^^],也可能我们要把桌子的面子放大点,一样,这个就是桌子群提的共有方法了,[和特征近似哦,不过这是动作罢了]。让我们把这个共同特征加到类中去吧。
////////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
#...
}
}///////////////
知道了上面的,那么接下来就很好理解什么是$this对象了,没有错,他就是桌子群中的一个特定的对象,如果阁下还不能理解,那么,
我们接着解释。
如果,我们现在要对一张桌子进行整改,比如,我们想把桌子面积做的更大,那么,我们针对的就不是一群桌子,而是这个要整改的特定的桌子,这是个个体!所以,我们要把这个类进行“实例化”进行精确定位。因为,其他桌子我们不需要整改。
////////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;#“实例化,这个时候我们就是针对一个特定的桌子拉!
$d->largen();#哈哈,把这个特定桌子面放大点。其实$d = $this;明白吗,$d就是那个特定的桌子,$d->largen就是用那个特定桌子[桌子群大家都有的变大方法]把特定桌子面放大了点。
///////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
////////////
看到了吧,我把桌子定义了大小和长度哦
//////////
聪明的你,一定想立即实例化了吧,如果我开始在定义成员变量里就给值了,那不是说所有桌子都一样大吗?
//////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;
$d->desktop();
////////////////////
可是结果却是:Call to a member function desktop() on a non-object in
倒霉,肯定是作者在骗点击,bs这小样,TT.
其实是我错了,我知道错了。原来 我们刚才添加的函数
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
是个构造函数,什么是构造函数呢,哎呀,原来构造函数是类特有的函数,在类被实例化后,类会第一步自动执行构造函数,它在为类开辟内存单元嘛。
为了验证是不是它一开始就执行,大家请把目光放到本教程第一个代码上去,嘎嘎,您看到了把,一个和类名一样的方法,一个构造函数,在我们实例化后就已经输出代码了吧,这就证明我还没有说错呢。
好了,回到我们的桌子世界里,你发现了,我们这个时候所有桌子面和腿都是100了。
2.php
执行代码
//////////////
<?
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
echo "我们桌子家族命令大家把桌子面子都给我统一在".$this->desktop."大小!<br />";
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
echo "7~,小桌子我今天改造了,不鸟你们拉,哈哈, 我现在面子可比你们大,我有".$this->desktop."嘎嘎";
}
}
$d = new desktop;
$d->largen();
?>
小桌子,逃离了桌子家族,因为,我们的面子没小桌子这nb大了。桌子老长老看不下去了,小样,看我的。
//////////////
<?
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop($desktop){
$this->desktop = $desktop;
$this->baluster = 100;
echo "我们桌子家族命令大家把桌子面子都给我统一在".$this->desktop."大小!<br />";
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
echo "7~,小桌子我今天改造了,不鸟你们拉,哈哈, 我现在面子可比你们大,我有".$this->desktop."嘎嘎";
}
}
$d = new desktop;
$d->largen();
?>
小桌子,左转转,右转转 看了半天,逛累了,觉得自己现在也进化了,该看看新同类了 于是;桌子变身执行后,发现......
/////
$d = new desktop(101);
////
我tmd还是一张小桌子。
因为给予后期维护人员阅读带来很大的麻烦。
下面来进入我们第一个程序:
1.php
////////////////////
<?class helloWorld{
var $hellow_str = "Hello World!";
function helloWorld(){
echo $this->hellow_str;
}
}
$p = new helloWorld;
?>
////////////////////
很明显,这是一个类,很简单的类,只有一个构造函数。目的就是输出"Hello World";首先我们定义了一个类成员变量,通过一个特殊的$this对象,输出该变量,oop思想我不是很精,仅仅在于php开发方面用到,其他的也只是借鉴,但是我想对于php开发者已经足够了。
接下来,解释下什么是$this对象,从这点我们先要知道什么是类。
类,可以解释为一群相同的群体,在类中的成员变量,如上面的$hellow_str可以看作是这个群体的独特的特征,比如,桌子群体是一个
类,桌子都有桌面,桌脚,这些“都有”的东西,就是桌子全体的共有特征,在程序类里面我们就可以定义其为 桌子类的一个成员变量。
////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
}
///////////
同样,在桌子世界里,他们也有共同的动作,比如移动[也许你现在就在推桌子^^],也可能我们要把桌子的面子放大点,一样,这个就是桌子群提的共有方法了,[和特征近似哦,不过这是动作罢了]。让我们把这个共同特征加到类中去吧。
////////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
#...
}
}///////////////
知道了上面的,那么接下来就很好理解什么是$this对象了,没有错,他就是桌子群中的一个特定的对象,如果阁下还不能理解,那么,
我们接着解释。
如果,我们现在要对一张桌子进行整改,比如,我们想把桌子面积做的更大,那么,我们针对的就不是一群桌子,而是这个要整改的特定的桌子,这是个个体!所以,我们要把这个类进行“实例化”进行精确定位。因为,其他桌子我们不需要整改。
////////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;#“实例化,这个时候我们就是针对一个特定的桌子拉!
$d->largen();#哈哈,把这个特定桌子面放大点。其实$d = $this;明白吗,$d就是那个特定的桌子,$d->largen就是用那个特定桌子[桌子群大家都有的变大方法]把特定桌子面放大了点。
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原来,$this就是指一个特定桌子呀,哈哈,明白了,原来类是大家都有的属性,方法的集合,而一个特定的对象,就是这个群体中的一个个体,既然是他们当中的个体,当然拥有群体所拥有的共同特征和方法拉。
成员变量,成员方法[成员函数],实例化,大家都知道了。
但是我桌子虽然想变大,可是我还不知道桌子开始有多大啊,这可能吗,怎么办呢?
接下来,我们隆重推出 构造函数 来拉。要说到构造函数啊,话多啊,就不多说了,他就是给我们桌子面和桌子腿确定大小的。
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
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看到了吧,我把桌子定义了大小和长度哦
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聪明的你,一定想立即实例化了吧,如果我开始在定义成员变量里就给值了,那不是说所有桌子都一样大吗?
//////////////
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
}
}
$d = new desktop;
$d->desktop();
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可是结果却是:Call to a member function desktop() on a non-object in
倒霉,肯定是作者在骗点击,bs这小样,TT.
其实是我错了,我知道错了。原来 我们刚才添加的函数
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
}
是个构造函数,什么是构造函数呢,哎呀,原来构造函数是类特有的函数,在类被实例化后,类会第一步自动执行构造函数,它在为类开辟内存单元嘛。
为了验证是不是它一开始就执行,大家请把目光放到本教程第一个代码上去,嘎嘎,您看到了把,一个和类名一样的方法,一个构造函数,在我们实例化后就已经输出代码了吧,这就证明我还没有说错呢。
好了,回到我们的桌子世界里,你发现了,我们这个时候所有桌子面和腿都是100了。
2.php
执行代码
//////////////
<?
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop(){
$this->desktop = 100;
$this->baluster = 100;
echo "我们桌子家族命令大家把桌子面子都给我统一在".$this->desktop."大小!<br />";
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
echo "7~,小桌子我今天改造了,不鸟你们拉,哈哈, 我现在面子可比你们大,我有".$this->desktop."嘎嘎";
}
}
$d = new desktop;
$d->largen();
?>
小桌子,逃离了桌子家族,因为,我们的面子没小桌子这nb大了。桌子老长老看不下去了,小样,看我的。
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<?
class desktop{
var $desktop;#桌子面;
var $baluster;#桌子腿;
function desktop($desktop){
$this->desktop = $desktop;
$this->baluster = 100;
echo "我们桌子家族命令大家把桌子面子都给我统一在".$this->desktop."大小!<br />";
}
function move(){
#....
}
function largen(){
$this->desktop++;#放大桌子面
echo "7~,小桌子我今天改造了,不鸟你们拉,哈哈, 我现在面子可比你们大,我有".$this->desktop."嘎嘎";
}
}
$d = new desktop;
$d->largen();
?>
小桌子,左转转,右转转 看了半天,逛累了,觉得自己现在也进化了,该看看新同类了 于是;桌子变身执行后,发现......
/////
$d = new desktop(101);
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我tmd还是一张小桌子。
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PHP开发入门教程之面向对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。