抽象方法是就像子类中一般的方法的占位符(占个地方但不起作用),它与一般方法不同—没有任何代码。如果类中存在一个或更多抽象方法, 那么这个类就成了抽象类。你不能实例化抽象类. 你必须继承它们,然后实例化子类,你也可以把抽象类看成是子类的一个模板。
如果你覆写所有的抽象方法,子类就变成一个普通的类。如果没有覆写所有方法, 子类仍是抽象的. 如果一个类中中包含有抽象方法(哪怕只有一个), 你必须声明这个类是抽象的, 在class关键字前加上abstract。
声明抽象方法的语法与声明一般方法不同,抽象方法的没有像一般方法那样包含在大括号{}中的主体部份,并用分号;来结束。
在例子6.13中,我们定义了一个含有getArea方法的类Shape。但由于不知道形状不可能确定图形的面积,确良我们声明了getArea方法为抽象方法。你不能实例化一个Shape对象,但你可以继承它或在一个表达式中使用它,就像例6.13中那样。
如果你建立了一个只有抽象方法的类,你就定义了一个接口(interface)。为了说明这种情况,PHP中有interface 和implements关键字。你可以用interface来代替抽象类,用implements来代替extends来说明你的类定义或使用一个接口,例如, 你可以写一个myClass implements myIterface. 这两种方法可以依个人偏爱来选择。
/*注:
两种方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,没有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
*/
Listing 6.13 Abstract classes
//abstract root class 抽象根类
abstract class Shape
{
abstract function getArea(); //定义一个抽象方法
}
//abstract child class 抽象子类
abstract class Polygon extends Shape //多边形
{
abstract function getNumberOfSides();
}
//concrete class 实体类 三角形类
class Triangle extends Polygon
{
public $base;
public $height;
public function getArea() //覆写计算面积方法
{
return(($this->base * $this->height)/2);
}
public function getNumberOfSides() //覆写边数统计方法
{
return(3);
}
}
//concrete class 实体类四边形
class Rectangle extends Polygon
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
//concrete class 实体类 圆形
class Circle extends Shape
{
public $radius;
public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}
//concrete root class 定义一个颜色类
class Color
{
public $name;
}
$myCollection = array(); //建立形状的集合,放入数组
//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;
$r->height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r);
//make a triangle
$t = new Triangle;
$t->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);
//make a circle
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);
//make a color
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);
foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape类的实例
{
print("Area: " . $s->getArea() . "n");
}
if($s instanceof Polygon)
{
print("Sides: " .$s->getNumberOfSides()."n");
}
if($s instanceof Color)
{
print("Color: $s->name n");
}
print("n");
}
?>
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。