一.依赖文件*.deps.json的读取.

依赖文件内容如下.一般位于编译生成目录中

{
 "runtimeTarget": {
 "name": ".NETCoreApp,Version=v3.1",
 "signature": ""
 },
 "compilationOptions": {},
 "targets": {
 ".NETCoreApp,Version=v3.1": {
 "PluginSample/1.0.0": {
 "dependencies": {
 "Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions": "5.0.0-rc.2.20475.5"
 },
 "runtime": {
 "PluginSample.dll": {}
 }
 },
 "Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions/5.0.0-rc.2.20475.5": {
 "dependencies": {
 "Microsoft.Extensions.Primitives": "5.0.0-rc.2.20475.5"
 },
 "runtime": {
 "lib/netstandard2.0/Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions.dll": {
 "assemblyVersion": "5.0.0.0",
 "fileVersion": "5.0.20.47505"
 }
 }
 ...

使用DependencyContextJsonReader加载依赖配置文件源码查看

using (var dependencyFileStream = File.OpenRead("Sample.deps.json"))
{
 using (DependencyContextJsonReader dependencyContextJsonReader = new DependencyContextJsonReader())
 {
 //得到对应的实体文件
 var dependencyContext = 
 dependencyContextJsonReader.Read(dependencyFileStream);
 //定义的运行环境,没有,则为全平台运行.
 string currentRuntimeIdentifier= dependencyContext.Target.Runtime;
 //运行时所需要的dll文件
 var assemblyNames= dependencyContext.RuntimeLibraries;
 }
}

二.Net core多平台下RID(RuntimeIdentifier)的定义.

安装 Microsoft.NETCore.Platforms包,并找到runtime.json运行时定义文件.

{
 "runtimes": {
 "win-arm64": {
 "#import": [
 "win"
 ]
 },
 "win-arm64-aot": {
 "#import": [
 "win-aot",
 "win-arm64"
 ]
 },
 "win-x64": {
 "#import": [
 "win"
 ]
 },
 "win-x64-aot": {
 "#import": [
 "win-aot",
 "win-x64"
 ]
 },
}

NET Core RID依赖关系示意图

win7-x64 win7-x86
 | \ / |
 | win7 |
 | | |
win-x64 | win-x86
 \ | /
 win
 |
 any

.Net core常用发布平台RID如下

  • windows (win)

win-x64
win-x32
win-arm

  • macos (osx)

osx-x64

  • linux (linux)

linux-x64
linux-arm

1. .net core的runtime.json文件由微软提供:查看runtime.json.

2. runtime.json的runeims节点下,定义了所有的RID字典表以及RID树关系.

3. 根据*.deps.json依赖文件中的程序集定义RID标识,就可以判断出依赖文件中指向的dll是否能在某一平台运行.

4. 当程序发布为兼容模式时,我们出可以使用runtime.json文件选择性的加载平台dll并运行.

三.AssemblyLoadContext的加载原理

public class PluginLoadContext : AssemblyLoadContext
{
 private AssemblyDependencyResolver _resolver;
 public PluginLoadContext(string pluginFolder, params string[] commonAssemblyFolders) : base(isCollectible: true)
 {
 this.ResolvingUnmanagedDll += PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll;
 this.Resolving += PluginLoadContext_Resolving;
 //第1步,解析des.json文件,并调用Load和LoadUnmanagedDll函数
 _resolver = new AssemblyDependencyResolver(pluginFolder);
 //第6步,通过第4,5步,解析仍失败的dll会自动尝试调用主程序中的程序集,
 //如果失败,则直接抛出程序集无法加载的错误
 }
 private Assembly PluginLoadContext_Resolving(AssemblyLoadContext assemblyLoadContext, AssemblyName assemblyName)
 {
 //第4步,Load函数加载程序集失败后,执行的事件
 }
 private IntPtr PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll(Assembly assembly, string unmanagedDllName)
 {
 //第5步,LoadUnmanagedDll加载native dll失败后执行的事件
 }
 protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName)
 {
 //第2步,先执行程序集的加载函数
 }
 protected override IntPtr LoadUnmanagedDll(string unmanagedDllName)
 {
 //第3步,先执行的native dll加载逻辑
 }
}

微软官方示例代码如下:示例具体内容

class PluginLoadContext : AssemblyLoadContext
{
 private AssemblyDependencyResolver _resolver;

 public PluginLoadContext(string pluginPath)
 {
 _resolver = new AssemblyDependencyResolver(pluginPath);
 }

 protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName)
 {
 string assemblyPath = _resolver.ResolveAssemblyToPath(assemblyName);
 if (assemblyPath != null)
 {
 //加载程序集
 return LoadFromAssemblyPath(assemblyPath);
 }
 //返回null,则直接加载主项目程序集
 return null;
 }

 protected override IntPtr LoadUnmanagedDll(string unmanagedDllName)
 {
 string libraryPath = _resolver.ResolveUnmanagedDllToPath(unmanagedDllName);
 if (libraryPath != null)
 {
 //加载native dll文件
 return LoadUnmanagedDllFromPath(libraryPath);
 }
 //返回IntPtr.Zero,即null指针.将会加载主项中runtimes文件夹下的dll
 return IntPtr.Zero;
 }
}

1. 官方这个示例是有问题的.LoadFromAssemblyPath()函数有bug,
该函数并不会加载依赖的程序集.正确用法是LoadFormStream()

2. Load和LoadUnmanagedDll函数实际上是给开发者手动加载程序集使用的,
自动加载应放到Resolving和ResolvingUnmanagedDll事件中
原因是,这样的加载顺序不会导致项目的程序集覆盖插件的程序集,造成程序集加载失败.

3. 手动加载时可以根据deps.json文件定义的runtime加载当前平台下的unmanaged dll文件.

这些平台相关的dll文件,一般位于发布目录中的runtimes文件夹中.

四.插件项目一定要和主项目使用同样的运行时.

  1. 如果主项目是.net core 3.1,插件项目不能选择.net core 2.0等,甚至不能选择.net standard库
  2. 否则会出现不可预知的问题.
  3. 插件是.net standard需要修改项目文件,<TargetFrameworks>netstandard;netcoreapp3.1</TargetFrameworks>
  4. 这样就可以发布为.net core项目.
  5. 若主项目中的nuget包不适合当前平台,则会报Not Support Platform的异常.这时如果主项目是在windows上, 就需要把项目发布目标设置为win-x64.这属于nuget包依赖关系存在错误描述.

五.AssemblyLoadContext.UnLoad()并不会抛出任何异常.

当你调用AssemblyLoadContext.UnLoad()卸载完插件以为相关程序集已经释放,那你可能就错了.官方文档表明卸载执行失败会抛出InvalidOperationException,不允许卸载官方说明。
但实际测试中,卸载失败,但并未报错.

六.反射程序集相关变量的定义为何阻止插件程序集卸载"htmlcode">
namespace PluginSample
{
 public class SimpleService
 {
 public void Run(string name)
 {
 Console.WriteLine($"Hello World!");
 }
 }
}

加载插件

namespace Test
{
 public class PluginLoader
 {
 pubilc AssemblyLoadContext assemblyLoadContext;
 public Assembly assembly;
 public Type type;
 public MethodInfo method;
 public void Load()
 {
 assemblyLoadContext = new PluginLoadContext("插件文件夹");
 assembly = alc.Load(new AssemblyName("PluginSample"));
 type = assembly.GetType("PluginSample.SimpleService");
 method=type.GetMethod()
 }
 }
}

1. 在主项目程序中.AssemblyLoadContext,Assembly,Type,MethodInfo等不能直接定义在任何类中.
否则在插件卸载时会失败.当时为了测试是否卸载成功,采用手动加载,执行,卸载了1000次,
发现内存一直上涨,则表示卸载失败.

2. 参照官方文档后了解了WeakReferece类.使用该类与AssemblyLoadContext关联,当手动GC清理时,
AssemblyLoadContext就会变为null值,如果没有变为null值则表示卸载失败.

3. 使用WeakReference关联AssemblyLoadContext并判断是否卸载成功

public void Load(out WeakReference weakReference)
 {
 var assemblyLoadContext = new PluginLoadContext("插件文件夹");
 weakReference = new WeakReference(pluginLoadContext, true);
 assemblyLoadContext.UnLoad();
 }
 public void Check()
 {
 WeakReference weakReference=null;
 Load(out weakReference);
 //一般第二次,IsAlive就会变为False,即AssemblyLoadContext卸载失败.
 for (int i = 0; weakReference.IsAlive && (i < 10); i++)
 {
 GC.Collect();
 GC.WaitForPendingFinalizers();
 }
 }

4. 为了解决以上问题.可以把需要的变量放到静态字典中.在Unload之前把对应的Key值删除掉,即可.

七.程序集的异步函数执行为何会阻止插件程序的卸载"htmlcode">
public class SimpleService
{
 //同步执行,插件卸载成功
 public void Run(string name)
 {
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 }
 //异步执行,卸载成功
 public Task RunAsync(string name)
 {
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 return Task.CompletedTask;
 }
 //异步执行,卸载成功
 public Task RunTask(string name)
 {
 return Task.Run(() => {
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 });
 }
 //异步执行,卸载成功
 public Task RunWaitTask(string name)
 {
 return Task.Run( async ()=> {
 while (true)
 {
 if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
 {
  break;
 }
 await Task.Delay(1000);
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 }
 });
 }
 //异步执行,卸载成功
 public Task RunWaitTaskForCancel(string name, CancellationToken cancellation)
 {
 return Task.Run(async () => {
 while (true)
 {
 if (cancellation.IsCancellationRequested)
 {
  break;
 }
 await Task.Delay(1000);
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 }
 });
 }
 //异步执行,卸载失败
 public async Task RunWait(string name)
 {
 while (true)
 {
 if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
 {
 break;
 }
 await Task.Delay(1000);
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 }

 }
 //异步执行,卸载失败
 public Task RunWaitNewTask(string name)
 {
 return Task.Factory.StartNew(async ()=> {
 while (true)
 {
 if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
 {
  break;
 }
 await Task.Delay(1000);
 Console.WriteLine($"Hello {name}!");
 }
 },TaskCreationOptions.DenyChildAttach);
 }
}

1. 以上测试可以看出,如果插件调用的是一个常规带wait的async异步函数,则插件一定会卸载失败.
原因推测是返回的结果是编译器自动生成的状态机实现的,而状态机是在插件中定义的.

2. 如果在插件中使用Task.Factory.StartNew函数也会调用失败,原因不明.
官方文档说和Task.Run函数是Task.Factory.StartNew的简单形式,只是参数不同.官方说明
按照官方提供的默认参数测试,卸载仍然失败.说明这两种方式实现底层应该是不同的.

八.正确卸载插件的方式

  • 任何与插件相关的非局部变量,不能定义在类中,如果想全局调用只能放到Dictionary中,
  • 在调用插件卸载之前,删除相关键值.
  • 任何通过插件返回的变量,不能为插件内定义的变量类型.尽量使用json传递参数.
  • 插件入口函数尽量使用同步函数,如果为异步函数,只能使用Task.Run方式裹所有逻辑.
  • 如果有任何疑问或不同意见,请赐教.

NFinal2开源框架。https://git.oschina.net/LucasDot/NFinal2/tree/master

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。