RPC是什么?
所谓RPC(remote procedure call 远程过程调用)框架实际是提供了一套机制,使得应用程序之间可以进行通信,而且也遵从server/client模型。使用的时候客户端调用server端提供的接口就像是调用本地的函数一样。
gRPC是什么?
与许多RPC系统一样,gRPC基于定义服务的思想,指定可以使用其参数和返回类型远程调用的方法。默认情况下,gRPC使用协议缓冲区作为接口定义语言(IDL)来描述服务接口和有效负载消息的结构。
gRPC有什么好处以及在什么场景下需要用gRPC
既然是server/client模型,那么我们直接用restful api不是也可以满足吗,为什么还需要RPC呢?下面我们就来看看RPC到底有哪些优势
gRPC vs. Restful API
gRPC和restful API都提供了一套通信机制,用于server/client模型通信,而且它们都使用http作为底层的传输协议(严格地说, gRPC使用的http2.0,而restful api则不一定)。不过gRPC还是有些特有的优势,如下:
- gRPC可以通过protobuf来定义接口,从而可以有更加严格的接口约束条件。关于protobuf可以参见笔者之前的小文Google Protobuf简明教程
- 另外,通过protobuf可以将数据序列化为二进制编码,这会大幅减少需要传输的数据量,从而大幅提高性能。
- gRPC可以方便地支持流式通信(理论上通过http2.0就可以使用streaming模式, 但是通常web服务的restful api似乎很少这么用,通常的流式数据应用如视频流,一般都会使用专门的协议如HLS,RTMP等,这些就不是我们通常web服务了,而是有专门的服务器应用。)
使用场景
- 需要对接口进行严格约束的情况,比如我们提供了一个公共的服务,很多人,甚至公司外部的人也可以访问这个服务,这时对于接口我们希望有更加严格的约束,我们不希望客户端给我们传递任意的数据,尤其是考虑到安全性的因素,我们通常需要对接口进行更加严格的约束。这时gRPC就可以通过protobuf来提供严格的接口约束。
- 对于性能有更高的要求时。有时我们的服务需要传递大量的数据,而又希望不影响我们的性能,这个时候也可以考虑gRPC服务,因为通过protobuf我们可以将数据压缩编码转化为二进制格式,通常传递的数据量要小得多,而且通过http2我们可以实现异步的请求,从而大大提高了通信效率。
但是,通常我们不会去单独使用gRPC,而是将gRPC作为一个部件进行使用,这是因为在生产环境,我们面对大并发的情况下,需要使用分布式系统来去处理,而gRPC并没有提供分布式系统相关的一些必要组件。而且,真正的线上服务还需要提供包括负载均衡,限流熔断,监控报警,服务注册和发现等等必要的组件。不过,这就不属于本篇文章讨论的主题了,我们还是先继续看下如何使用gRPC。
gRPC的使用通常包括如下几个步骤
- 通过protobuf来定义接口和数据类型
- 编写gRPC server端代码
- 编写gRPC client端代码
protobuf的安装
mac:brew install protobuf
windows:protoc 下载:官方地址,然后将 bin 路径添加到 path 环境变量下去
linux:
安装需要的依赖包:
[root@localhost ~]# yum -y install autoconf automake libtool curl make g++ unzip [root@localhost ~]# unzip protobuf-master.zip [root@localhost ~]# cd protobuf-master
生成configure文件的脚本文件,如果不执行这步,以下操作将通不过
[root@localhost protobuf-master]# ./autogen.sh [root@localhost protobuf-master]# ./configure
可以修改安装目录通过 ./configure --prefix=命令,统一安装在/usr/local/protobuf下
[root@localhost protobuf-master]# ./configure --prefix=/usr/local/protobuf [root@localhost protobuf-master]# make [root@localhost protobuf-master]# make check [root@localhost protobuf-master]# make install [root@localhost protobuf-master]# ldconfig # refresh shared library cache.
安装成功
[root@localhost protobuf-master]# protoc -I=./ --cpp_out=./ test.proto
安装grpc包
go get -u github.com/golang/protobuf/{proto,protoc-gen-go} go get -u google.golang.org/grpc protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto
定义接口和数据类型
syntax = "proto3"; package rpc_package; // define a service service HelloWorldService { // define the interface and data type rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } // define the data type of request message HelloRequest { string name = 1; } // define the data type of response message HelloReply { string message = 1; }
使用protobuf生成工具生成对应语言的库函数
protoc --go_out=plugins=grpc:. helloworld.proto
server.go
// server.go import ( "log" "net" "golang.org/x/net/context" "google.golang.org/grpc" pb "helloworld/helloworld" ) const ( port = ":50051" ) type server struct {} func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) { return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.Name}, nil } func main() { lis, err := net.Listen("tcp", port) if err != nil { log.Fatal("failed to listen: %v", err) } s := grpc.NewServer() pb.RegisterGreeterServer(s, &server{}) s.Serve(lis) }
client.go
package main //client.go import ( "log" "os" "golang.org/x/net/context" "google.golang.org/grpc" pb "helloworld/helloworld" ) const ( address = "localhost:50051" defaultName = "world" ) func main() { conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatal("did not connect: %v", err) } defer conn.Close() c := pb.NewGreeterClient(conn) name := defaultName if len(os.Args) >1 { name = os.Args[1] } r, err := c.SayHello(context.Background(), &pb.HelloRequest{Name: name}) if err != nil { log.Fatal("could not greet: %v", err) } log.Printf("Greeting: %s", r.Message) }
以上就是golang 微服务之gRPC与Protobuf的使用的详细内容,更多关于golang gRPC与Protobuf的资料请关注其它相关文章!
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?