继上一篇单向链表,单线链表可以进一步扩展为环,如下图所示:
特点:
1、第一个节点称为头部节点,最后一个节点称为尾部节点
2、每个节点都单方面的指向下一个节点
3、尾部节点下一个节点指向头部节点
题目:
17世纪的法国数学家加斯帕讲"htmlcode">
package main import "fmt" type LinkNode struct { Data interface{} Next *LinkNode } type SingleLink struct { head *LinkNode tail *LinkNode size int } // 初始化链表 func InitSingleLink()(*SingleLink){ return &SingleLink{ head:nil, tail:nil, size:0, } } // 获取头部节点 func (sl *SingleLink)GetHead()*LinkNode{ return sl.head } // 获取尾部节点 func (sl *SingleLink)GetTail()*LinkNode{ return sl.tail } // 打印链表 func (sl *SingleLink) Print(){ fmt.Println("SingleLink size:",sl.Length()) if sl.size == 0{ return } ptr := sl.GetHead() headNode := sl.GetHead() for ptr != nil{ fmt.Println("Data:",ptr.Data) ptr = ptr.Next if ptr.Next == headNode{ fmt.Println("Data:",ptr.Data) break } } } //链表长度 func (sl *SingleLink) Length() int{ return sl.size } //插入数据(头插) func (sl *SingleLink) InsertByHead(node *LinkNode){ if node == nil{ return } // 判断是否第一个节点 if sl.Length() == 0{ sl.head = node sl.tail = node node.Next = nil }else{ oldHeadNode := sl.GetHead() sl.head = node sl.tail.Next = node sl.head.Next = oldHeadNode } sl.size++ } //插入数据(尾插) func (sl *SingleLink) InsertByTail(node *LinkNode) { if node == nil{ return } // 插入第一个节点 if sl.size == 0{ sl.head = node sl.tail = node node.Next = nil }else{ sl.tail.Next = node node.Next = sl.head sl.tail = node } sl.size ++ } //插入数据(下标)位置 func (sl *SingleLink) InsertByIndex(index int, node *LinkNode){ if node == nil{ return } // 往头部插入 if index == 0 { sl.InsertByHead(node) }else{ if index > sl.Length(){ return }else if index == sl.Length(){ //往尾部添加节点 sl.InsertByTail(node) }else{ preNode := sl.Search(index-1) // 下标为 index 的上一个节点 currentNode := sl.Search(index) // 下标为 index 的节点 preNode.Next = node node.Next = currentNode sl.size++ } } } //删除数据(下标)位置 func (sl *SingleLink) DeleteByIndex(index int) { if sl.Length() == 0 || index > sl.Length(){ return } // 删除第一个节点 if index == 0{ sl.head = sl.head.Next sl.tail.Next = sl.head }else{ preNode := sl.Search(index-1) if index != sl.Length()-1{ nextNode := sl.Search(index).Next preNode.Next = nextNode }else{ sl.tail = preNode preNode.Next = sl.head } } sl.size-- } // 查询数据 func (sl *SingleLink) Search(index int)(node *LinkNode) { if sl.Length() == 0 || index > sl.Length(){ return nil } // 是否头部节点 if index == 0{ return sl.GetHead() } node = sl.head for i:=0;i<=index;i++{ node = node.Next } return } func (sl *SingleLink)pop(){ popIndex := 8 delNode := sl.Search(popIndex) fmt.Println("POP node : ",delNode.Data) sl.DeleteByIndex(popIndex) sl.tail = sl.Search(popIndex - 1) sl.head = sl.Search(popIndex) fmt.Printf("Head:%v , Tail:%v\n",sl.head.Data,sl.tail.Data) } func main() { // 初始化链表 sl := InitSingleLink() // 生成30个元素的环 for i:=0;i<30;i++{ snode := &LinkNode{ Data:i, } sl.InsertByIndex(i,snode) } //循环淘汰第9个元素 var round int for sl.size > 15{ fmt.Printf("================ Round %d ================\n",round) sl.pop() round ++ } // 获胜者 fmt.Println("================ Finish ================") fmt.Println("People who survived.") sl.Print() }
执行结果
================ Round 0 ================
POP node : 9
Head:10 , Tail:8
================ Round 1 ================
POP node : 19
Head:20 , Tail:18
================ Round 2 ================
POP node : 29
Head:0 , Tail:28
================ Round 3 ================
POP node : 10
Head:11 , Tail:8
================ Round 4 ================
POP node : 21
Head:22 , Tail:20
================ Round 5 ================
POP node : 2
Head:3 , Tail:1
================ Round 6 ================
POP node : 14
Head:15 , Tail:13
================ Round 7 ================
POP node : 26
Head:27 , Tail:25
================ Round 8 ================
POP node : 8
Head:11 , Tail:7
================ Round 9 ================
POP node : 23
Head:24 , Tail:22
================ Round 10 ================
POP node : 6
Head:7 , Tail:5
================ Round 11 ================
POP node : 22
Head:24 , Tail:20
================ Round 12 ================
POP node : 7
Head:11 , Tail:5
================ Round 13 ================
POP node : 25
Head:27 , Tail:24
================ Round 14 ================
POP node : 13
Head:15 , Tail:12
================ Finish ================
People who survived.
SingleLink size: 15
Data: 15
Data: 16
Data: 17
Data: 18
Data: 20
Data: 24
Data: 27
Data: 28
Data: 0
Data: 1
Data: 3
Data: 4
Data: 5
Data: 11
Data: 12
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Golang,约瑟夫环
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。