这几天在用golang写一个工具,要执行外部命令工具,而且还要将外部命令工具输出的日志也要输出出来。网上找了一下,资料很多,关键是执行的结果成功或失败状态没找到好的方法获取到。
刚开始想的是看错误日志,如果有错误日志,那么就是执行失败。测试的时候发现这样不行,发现有些时候会用error输出日志,但不一定就是执行失败。后来想用日志中的关键字匹配,因为有些命令执行成功或失败都是有关键字输出的,测试发现也不太好。
最后没办法,看了一下Cmd.Wait()
方法的实现,突然眼前一亮,找到方法了,有一个Cmd.ProcessState
结构体可以使用。于是整理了一下,贴一下代码实现:
func Exec(name string, args ...string) error { cmd := exec.Command(name, args...) stderr, _ := cmd.StderrPipe() stdout, _ := cmd.StdoutPipe() if err := cmd.Start(); err != nil { log.Println("exec the cmd ", name, " failed") return err } // 正常日志 logScan := bufio.NewScanner(stdout) go func() { for logScan.Scan() { log.Println(logScan.Text()) } }() // 错误日志 errBuf := bytes.NewBufferString("") scan := bufio.NewScanner(stderr) for scan.Scan() { s := scan.Text() log.Println("build error: ", s) errBuf.WriteString(s) errBuf.WriteString("\n") } // 等待命令执行完 cmd.Wait() if !cmd.ProcessState.Success() { // 执行失败,返回错误信息 return errors.New(errBuf.String()) } return nil }
注意:上面代码中没有处理输入的情况,如果待执行的命令需要输入数据,则不适用。
总结
以上所述是小编给大家介绍的golang执行命令获取执行结果状态,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。