测试代码如下

package main

import (
  "fmt"
  "log"
  "time"

  "go.etcd.io/etcd/clientv3"
  "golang.org/x/net/context"
)

var (
  dialTimeout  = 5 * time.Second
  requestTimeout = 2 * time.Second
  endpoints   = []string{"192.168.99.106:2379", "192.168.99.107:2379", "192.168.99.108:2379"}
)

func main() {
  cli, err := clientv3.New(clientv3.Config{
    Endpoints:  endpoints,
    DialTimeout: dialTimeout,
  })

  if err != nil {
    log.Fatal(err)
  }

  defer cli.Close()

  key1, value1 := "testkey1", "value"

  ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), requestTimeout)
  _, err = cli.Put(ctx, key1, value1)
  cancel()
  if err != nil {
    log.Println("Put failed. ", err)
  } else {
    log.Printf("Put {%s:%s} succeed\n", key1, value1)
  }

  ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), requestTimeout)
  resp, err := cli.Get(ctx, key1)
  cancel()
  if err != nil {
    log.Println("Get failed. ", err)
    return
  }

  for _, kv := range resp.Kvs {
    log.Printf("Get {%s:%s} \n", kv.Key, kv.Value)
  }

  done := make(chan bool)

  go func() {
    wch := cli.Watch(context.Background(), key1)

    for item := range wch {
      for _, ev := range item.Events {
        log.Printf("Type:%s, key:%s, value:%s\n", ev.Type, ev.Kv.Key, ev.Kv.Value)
      }
    }
  }()

  go func() {
    for cnt := 0; cnt < 11; cnt++ {
      value := fmt.Sprintf("%s%d", "value", cnt)
      _, err = cli.Put(context.Background(), key1, value)
      if err != nil {
        log.Println("Put failed. ", err)
      } else {
        log.Printf("Put {%s:%s} succeed\n", key1, value)
      }
    }
  }()

  <-done

  log.Println("Done!")
}

测试结果如下

golang对etcd存取和数值监测的实现

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
golang,etcd存取,golang,etcd,数值监测

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。