Go 语言中 encoding/json 包可以很方便的将结构体、数组、字典转换为 json 字符串。
引用
import "encoding/json"
解析语法
// v 传入结构体、数组等实例变量 // []byte 字节数组 // error 可能会有的错误 func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
反解析
// []byte 字节数组 // v 传入结构体、数组等实例变量的指针地址 // error 可能会有的错误 func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
代码
package main // https://golang.org/pkg/encoding/json/ // https://cloud.tencent.com/developer/section/1141542#stage-100023262 import ( "fmt" "encoding/json" ) type User struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` } func main() { // 字符串解析为结构体 s := `{"id": 1, "name": "wxnacy"}` var user User // 将字符串反解析为结构体 json.Unmarshal([]byte(s), &user) fmt.Println(user) // {1 wxnacy} var d map[string]interface{} // 将字符串反解析为字典 json.Unmarshal([]byte(s), &d) fmt.Println(d) // map[id:1 name:wxnacy] s = `[1, 2, 3, 4]` var a []int // 将字符串反解析为数组 json.Unmarshal([]byte(s), &a) fmt.Println(a) // [1 2 3 4] // 将结构体解析为字符串 b, e := json.Marshal(user) fmt.Println(e) fmt.Println(string(b)) // {"id":1,"name":"wxnacy"} b, e = json.Marshal(a) fmt.Println(string(b), e) // [1,2,3,4] <nil> b, e = json.Marshal(d) fmt.Println(string(b), e) // {"id":1,"name":"wxnacy"} <nil> }
以上这篇Go 结构体、数组、字典和 json 字符串的相互转换方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件!
如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com
暂无“Go 结构体、数组、字典和 json 字符串的相互转换方法”评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。