前言
golang(中文名:go语言)是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。。如果你想知道得更多,请移步至官网golang官网
在 Go 中函数的调用是值拷贝 copy value,而且在 for 循环中 v 的变量始终是一个变量。如果 v 是 pointer,print 这个 method 接收的是指针的拷贝,for 循环体中每次迭代 v 的 pointer value 都是不同的,所以输出不同。
在 Go 常见的错误一文中 http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 有这么一段代码:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: three, three, three }
把 field slice 的类型改为 pointer 结果又不同:
package main import ( "fmt" "time" ) type field struct { name string } func (p *field) print() { fmt.Println(p.name) } func main() { data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { v := v go v.print() } time.Sleep(3 * time.Second) //goroutines print: one, two, three }
这两段代码的差异究竟是如何导致结果的不同?
我对上面的代码 for 循环中的部分进行了一下改造,改造之后对应的代码分别是:
slice 是非指针
data := []field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { pp := (*field).print go pp(&v) //非 pointer }
slice 是指针
data := []*field{{"one"},{"two"},{"three"}} for _,v := range data { pp := (*field).print go pp(v) // pointer }
改造之后再去看原来的代码就能看出最明显的差异在 print 的这个 method 的 receiver 的传递上。
在 Go 中函数的调用是值拷贝 copy value,而且在 for 循环中 v 的变量始终是一个变量。
如果 v 是 pointer,print 这个 method 接收的是指针的拷贝,for 循环体中每次迭代 v 的 pointer value 都是不同的,所以输出不同。
如果 v 是一个普通的 struct,for 循环体中每次迭代 &v 都是 v 这个变量本身的 pointer,也就是总是指向同一个 field,由于在很大程度上这段代码中的 goroutine 都是在 for 结束之后才执行,而此时 v 将会指向最后一个 field,也就是 {"three"},所以输出相同。
有人说 one、two、three 的随机输出是因为 CPU 是多核的原因导致的,如果改成单核就是顺序输出,这样的说法并不是特别准确。理论上来讲 goroutine 的调度是有一定的随机性的,也就是即使是单核输出也有可能是随机的,只是在运行如此简单的例子时一般机器环境都不会导致这 3 个简单的 goroutine 出现交叉执行。比如可以在 print 输出之前模拟 io 繁忙的来达到即使是单核也可能是随机输出的目的。
if rand.Intn(100) > 20 { time.Sleep(1 * time.Second) }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。