介绍
反射是元数据编程的一种形式,指的是程序获得本身结构的一种能力。不同语言的反射模型实现不一样,本文中的反射,仅仅指的是Go语言中的反射模型。
反射有两个问题,在使用前需要三思:
- 大量的使用反射会损失一定性能
- Clear is better than clever. Reflection is never clear.
Go的类型设计上有一些基本原则,理解这些基本原则会有助于你理解反射的本质:
- 变量包括 <type, value> 两部分。理解这一点你就知道为什么
nil != nil
了。
- type包括
static type
和concrete type
. 简单来说static type
是你在编码是看见的类型,concrete type
是runtime系统看见的类型。
- 类型断言能否成功,取决于变量的
concrete type
,而不是static type
. 因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer.
- Go中的反射依靠
interface{}
作为桥梁,因此遵循原则3. 例如,反射包.Kind方法返回的是concrete type
, 而不是static type
.
多说无用,下面来看示例代码
复制代码 代码如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type T struct {
A int
B string
}
func main() {
t := T{23, "skidoo"}
tt := reflect.TypeOf(t)
fmt.Printf("t type:%v\n", tt)
ttp := reflect.TypeOf(&t)
fmt.Printf("t type:%v\n", ttp)
// 要设置t的值,需要传入t的地址,而不是t的拷贝。
// reflect.ValueOf(&t)只是一个地址的值,不是settable, 通过.Elem()解引用获取t本身的reflect.Value
s := reflect.ValueOf(&t).Elem()
typeOfT := s.Type()
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
f := s.Field(i)
fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())
}
}
// 输出结果
// t type:main.T
// t type:*main.T
// 0: A int = 23
// 1: B string = skidoo
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。