本文实例讲述了Go语言RPC Authorization进行简单ip安全验证的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
前言:写网络服务,总要考虑安全机制,对ip和网段进行判断是最简单的一个验证机制。之后想做一个类似注册式的安全验证机制,既可以减少配置文件的麻烦,又可以很好的进行安全管理。
直接上代码:
复制代码 代码如下:package main
import(
"net"
"fmt"
"time"
"strings"
)
func main(){
IP_ARRAY := "192.168.1.234,192.168.1.47,192.168.2.0/28"
servPort:=":7272"
l,err := net.Listen( "tcp",servPort )
if err != nil {
fmt.Printf( "Listen is error" )
return
}
allowList :=strings.Split( IP_ARRAY,"," )
for{
conn,err:=l.Accept()
if err != nil {
fmt.Printf( "start connect is error" )
return
}
ipAddr:=conn.RemoteAddr()
Addr := strings.Split( ipAddr.String(), ":")
rAddr := net.ParseIP( Addr[0] )
var authorized bool = false
for v := range allowList{
_,ipNet,err := net.ParseCIDR( allowList[v] )
if err != nil{
fmt.Printf( "parse ip net error" )
ipHost := net.ParseIP( allowList[v])
if ipHost != nil{
if ipHost.Equal( rAddr ) {
authorized =true
}
}else{
fmt.Printf( "ip list error" )
}
}else{
fmt.Printf( "Contains ip " )
if ipNet.Contains( rAddr ) {
authorized =true
}
}
}
if authorized == true{
curTime:=time.Now()
fmt.Printf( curTime.Format( "2006-01-02 15:04:05" ) )
conn.Write( []byte(curTime.Format( "2006-01-02 15:04:05" ) ) )
time.Sleep( 10)
}else{
conn.Close()
}
}
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。