Erlang 中gen_tcp 用于编写TCP程序,gen_udp用于编写UDP程序。一个简单的TCP服务器echo示例:
复制代码 代码如下:
Start_echo_server()->
{ok,Listen}= gen_tcp:listen(1234,[binary,{packet,4},{reuseaddr,true},{active,true}]),
{ok,socket}=get_tcp:accept(Listen),
gen_tcp:close(Listen),
loop(Socket).
loop(Socket) ->
receive
{tcp,Socket,Bin} ->
io:format(“serverreceived binary = ~p~n”,[Bin])
Str= binary_to_term(Bin),
io:format(“server (unpacked) ~p~n”,[Str]),
Reply= lib_misc:string2value(Str),
io:format(“serverreplying = ~p~n”,[Reply]),
gen_tcp:send(Socket,term_to_binary(Reply)),
loop(Socket);
{tcp_closed,Socket} ->
Io:format(“ServerSocket closed ~n”)
end.
Tcp 的echo客户端示例:
复制代码 代码如下:
echo_client_eval(Str) ->
{Ok,Socket} = gen_tcp:connect(“localhost”,2345,[binary,{packet,4}]),
ok= gen_tcp:send(Socket, term_to_binary(Str)),
receive
{tcp,Socket,Bin}->
Io:format(“Clientreceived binary = ~p~n”,[Bin]),
Val=binary_to_term(Bin),
io:format(“Clientresult = ~p~n”,[Val]),
gen_tcp:close(Socket)
end.
UDP server示例
复制代码 代码如下:
udp_demo_server(Port) ->
{ok,Socket}= gen_udp:open(Open,[Binary]),
loop(Socket).
Loop(Socket)->
receive
{udp,Socket,Host,Port,Bin}->
BinReply= …,
gen_udp:send(Socket,Host,Port,BinReply),
loop(Socket)
End.
UDP client 示例:
复制代码 代码如下:
udp_demo_client(Request) ->
{ok,Socket}= gen_udp:open(0,[Binary]),
ok= gen_udp:send(Socket,”localhost”,1234,Request),
Value= receive
{udp,Socket,_,_,Bin}-> {ok,Bin}
after2000 -> error
end,
gen_udp:close(Socket),
Value
注意,因为UDP是不可靠的,一定要设一个超时时间,而且Reqeust最好小于500字节。
WebSocket, JS 和Erlang相结合,能够实现Web的绝大多数功能。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。