前言
SQL Server使用TRY...CATCH 结构实现TSQL语句的错误处理,TRY命令负责监控语句执行的情况,如果有TSQL语句发生异常,并且严重级别(Severity Level)大于10,并且小于20,那么CATCH命令会捕获到异常的错误。
BEGIN TRY { sql_statement | statement_block } END TRY BEGIN CATCH [ { sql_statement | statement_block } ] END CATCH
数据库开发工程师需要把一条或多条语句写入到TRY代码块中,如果TRY代码块中的代码在执行过程中发生错误,那么在错误发生的点之后的代码不再执行,程序的控制权转移到CATCH代码块块中。如果TRY代码块没有发生错误,那么不会执行CATCH代码块,程序的控制权转移到END CATCH之后的语句。
注意,在CATCH代码块中捕获的异常不会返回给调用程序,如果需要把错误消息返回给调用程序,需要在CATCH代码块中使用THROW(或RAISERROR,不推荐使用)命令显式抛出错误。
一,获取异常消息
在TSQL中,使用TRY和 CATCH编写异常处理代码块,在CATCH子句中,使用以下函数,能够获取异常发生时的信息。
--返回发生错误的代码行号(LineNumber) ERROR_LINE ( ) --返回错误号(ErrorNumber) ERROR_NUMBER ( ) @@ERROR --返回错误消息(ErrorMessage) ERROR_MESSAGE ( ) --返回发生错误的SP Name ERROR_PROCEDURE ( ) --返回错误的严重度(Error Severity) ERROR_SEVERITY ( ) --返回错误的状态(Error State) ERROR_STATE()
SQL Server抛出的一个错误,通常包括错误代码(Error Number)、严重级别(Severity Level)、错误状态(Error State)和错误消息(Error Message)等信息。
1,错误代码
错误代码,可以由变量@@ERROR 和函数ERROR_NUMBER()获得,用于返回上一条语句的错误代码,该代码唯一标识该错误。
2,错误的严重级别
错误的严重程序(Severity Level)共有24个级别,表明SQL Sever遇到问题的类型,Severity Level是一个int类型,可以由函数ERROR_SEVERITY() 返回,数值越大,说明问题越严重。
按照错误对系统的影响程序,把严重级别分为四组:
- 0-10:信息,可以认为是warning
- 11-16:错误,是用户代码导致的
- 17-19:非常严重的错误,只能由系统管理员来修复
- 20-24:致命的错误,可能导致整个系统无法正常使用
从17-19,错误不能被用户修正,只能由系统管理员来修复问题。
从20-24,这个级别的错误遇到的情况比较少,一旦遇到,那么基本上表明整个数据库系统遇到了非常严重的错误:
3,错误状态
错误状态(Error State)是用户自定义的编码,用于使开发者能够轻易识别引起异常的确切位置。
4,错误消息
错误消息,是关于错误的描述性文本,可以是SQL Server系统预定义的错误信息,也可以是THROW命令抛出的用户自定义的文本。
二,抛出异常消息
在SQL Server 2012及之后的版本中,使用 Throw 关键字代替RAISERROR,用于抛出异常,并将执行控制权转移到Catch 代码块。
THROW [error_number, error_message, error_state];
参数注释:
- error_number:错误代码,是一个int类型,数值必须大于5000,小于 2147483647,这是用户自定义的错误代码。
- error_message:错误消息,类型是nvarchar(2048)
- state:跟错误相关联的一个state,类型是tinyint,取值范围是:0-255
注意:在THROW语句之前的语句,必须以分号; 结尾。
当THROW语句用于抛出自定义的异常时,severty level 常常被设置为默认的16;当THROW用于re-throw,此时THROW 没有任何参数,处于CATCH代码块中,仅仅用于把CATCH捕获的异常重新抛出,severty level,state,错误消息跟原始异常相同。
例子1,抛出自定义的异常:
BEGIN TRY SELECT 1/0 END TRY BEGIN CATCH ;THROW 51000, 'Divide by zero error encountered', 1; END CATCH;
SQL Server抛出的异常消息是,自定义的错误代码是51000,严重级别(Severity Level)是16,错误状态是1,错误行是5:
Msg 51000, Level 16, State 1, Line 5
Divide by zero error encountered
例子2,重抛异常,把系统检测到的错误从Catch代码块中抛出:
BEGIN TRY SELECT 1/0 END TRY BEGIN CATCH ;THROW; END CATCH;
SQL Server抛出的异常消息是,错误代码是8134,严重级别(Severity Level)是16,错误状态是1,错误行是2:
Msg 8134, Level 16, State 1, Line 2
Divide by zero error encountered.
三,不受TRY...CATCH结构影响的错误
TRY...CATCH 只捕获严重级别从11到19的错误,不会捕获严重级别是1-10,20-24的错误。
如果session会系统管理员使用KILL命令杀掉,那么TRY...CATCH结构不会捕获。
四,在事务中处理异常
如果在TRY代码块生成的错误,导致当前事务的状态变成无效,那么该事务就是不可提交的事务(uncommittable transaction)。一个不可提交的事务,只能执行read操作,或者回滚(ROLLBACK TRANSACTION),不能执行TSQL语句来执行写操作,该事务也不能提交。函数XACT_STATE() 返回-1表示,当前的事务是不可提交的事务;返回1表示当前的事务是可以提交的。数据库开发人员需要通过XACT_STATE() 来对事务执行提交或回滚的操作。
例如,在事务中处理异常,可以参考以下代码,在实际应用程序,可以把异常信息记录在数据表中,便于进行故障排除:
-- SET XACT_ABORT ON will render the transaction uncommittable when the constraint violation occurs. SET XACT_ABORT ON; BEGIN TRY BEGIN TRANSACTION; -- A FOREIGN KEY constraint exists on this table. This statement will generate a constraint violation error. DELETE FROM Production.Product WHERE ProductID = 980; -- If the delete operation succeeds, commit the transaction. The CATCH block will not execute. COMMIT TRANSACTION; END TRY BEGIN CATCH -- Test XACT_STATE for 0, 1, or -1. -- If 1, the transaction is committable. -- If -1, the transaction is uncommittable and should be rolled back. -- XACT_STATE = 0 means there is no transaction and a commit or rollback operation would generate an error. -- Test whether the transaction is uncommittable. IF (XACT_STATE()) = -1 BEGIN --Logging Exception info, as the transaction is in an uncommittable state. Rolling back transaction. SELECT ERROR_NUMBER() AS ErrorNumber, ERROR_SEVERITY() AS ErrorSeverity, ERROR_STATE() AS ErrorState, ERROR_PROCEDURE() AS ErrorProcedure, ERROR_LINE() AS ErrorLine, ERROR_MESSAGE() AS ErrorMessage; ROLLBACK TRANSACTION; END; -- Test whether the transaction is active and valid. IF (XACT_STATE()) = 1 BEGIN --'The transaction is committable. Committing transaction.' COMMIT TRANSACTION; END; END CATCH;
总结
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。