在SQL中,使用动态SQL是很常见的。有些复杂的计算,或是存储过程,代码很长,中间可能有多次执行SQL语句。而调试拼串的SQL语句却是件痛苦的事,很难看出来运行的语句是什么。所以我会经常使用print这个命令把运行前的语句打印到屏幕上,然后复制出来到另一个窗口进行调试、修改,这样就比较方便了。但是这个print命令有一些限制,在单字节符集下,最大只能打印打印8000个字符的长度,而在双字节字符集是4000个。
以下存储过程可以打印完整的信息,不受长度的限制。代码如下:
IF OBJECT_ID(N'sp_print_all') IS NOT NULL BEGIN DROP PROCEDURE sp_print_all END GO CREATE PROCEDURE sp_print_all (@dynamic_sql NVARCHAR(MAX)) AS DECLARE @start INT DECLARE @len INT SET @start = 1 SET @len = 4000 WHILE (@start < LEN(@dynamic_sql)) BEGIN PRINT SUBSTRING(@dynamic_sql, @start, @len) SET @start = @start + @len END PRINT SUBSTRING(@dynamic_sql, @start, @len) GO
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还有一个存储sp_helptext,可以查询存储过程,函数等代码,使用起来也比较方便,但也有长度的限制,而且打印出来的格式跟源代码的格式有些对应不上。写了一个自定义存储过程来代替,代码如下:
IF OBJECT_ID(N'sp_helptext_user') IS NOT NULL BEGIN DROP PROCEDURE sp_helptext_user END GO CREATE PROCEDURE sp_helptext_user(@obj_name NVARCHAR(200) = '') AS SET NOCOUNT ON; DECLARE @text NVARCHAR(MAX) ,@i INT ,@text2 NVARCHAR(MAX) ,@db_name SYSNAME ,@obj_id BIGINT SET @db_name = PARSENAME(@obj_name ,3) IF @db_name IS NULL SET @db_name = DB_NAME() ELSE IF @db_name <> DB_NAME() BEGIN RAISERROR(15250 ,-1 ,-1) RETURN (1) END SET @obj_id = OBJECT_ID(@obj_name) IF @obj_id IS NULL BEGIN RAISERROR(15009 ,-1 ,-1 ,@obj_name ,@db_name) RETURN (1) END SELECT @text = [definition] FROM sys.all_sql_modules WHERE [object_id] = @obj_id WHILE LEN(@text) > 2000 BEGIN SET @i = CHARINDEX(CHAR(13) ,@text ,2000) SET @text2 = LEFT(@text ,@i) SET @text = SUBSTRING(@text ,@i + 2 ,LEN(@text)) PRINT @text2 END PRINT @text SET NOCOUNT OFF; GO
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当然,查看源代码有多种方法,可以在SSMS上操作等,看个人习惯或方便操作了。
详解sp_helptext
显示规则、默认值、未加密的存储过程、用户定义函数、触发器或视图的文本。
语法
sp_helptext [ @objname = ] 'name'
参数
[@objname =] 'name'
对象的名称,将显示该对象的定义信息。对象必须在当前数据库中。name 的数据类型为 nvarchar(776),没有默认值。
返回代码值
0(成功)或 1(失败)
注释
sp_helptext 在多个行中显示用来创建对象的文本,其中每行有 Transact-SQL 定义的 255 个字符。这些定义只驻留在当前数据库的 syscomments 表的文本中。
权限
执行权限默认授予 public 角色。
示例
下面的示例显示 employee_insupd 触发器的文本,该触发器在数据库 pubs 中。
USE pubs EXEC sp_helptext 'employee_insupd'
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。