项目使用springboot搭建。最初的时候是使用mybatis,后来升级到mybatis plus。按照mp的官网介绍,使用mp的insert方法,对于自增的数据库表,mp会把主键写入回实例的对应属性。但实际操作起来,却没有主键。
entity 类设置如下:
@TableName(value = "USERINFO") public class UserInfo { /** * 指定自增策略 */ @TableId(value = "user_id",type = IdType.AUTO) private Long userId; private String gender; private Date birthday; private String phone; //省略后面的其他属性和getter/setter }
dao 类设置如下:
@Repository @Mapper public interface UserInfoDao extends BaseMapper<UserInfo> { // int insert(UserInfo record); int insertSelective(UserInfo record); UserInfo selectByPrimaryKey(Long logId); int updateByPrimaryKeySelective(UserInfo record); }
Service类调用userInfoDao的insert方法(此方法是来源于BaseMapper)。但是insert成功后没有返回主键userId。上网查了下,其他人都是这样设置,就会有主键返回。
看到dao类里面一条注释,// int insert(UserInfo record); ,心里有个想法。
这条注释对应的insert方法,是使用mybatis generator生成的。但是因为此方法名和mybatis plus的通用方法名一样,所以我把它注释了。会不会是因为dao对应的mapper.xml文件,里面的id = inesert的sql语句依然存在,从而覆盖掉了mybatis plus的通用insert,所以没有自动返回主键。
点进去对应mapper.xml文件,果然看到<insert id="insert">的sql语句。删掉该语句,重试mybatis plus的insert方法,这次有主键返回了。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。