不管你是家产万贯的网站CEO还是整天在电脑前拼命做站的草根站长,我想大家做的东西都希望被世人所知,被网民认可,当然这里排除那些只看眼前利益的垃圾网站站长。那么何为以用户为中心的网站运营呢?
首先我们来说一个例子,有两个经营网上购物的网络公司,一个有很好的营销团队熟悉市场了解用户心理需求,一个有实力强劲的技术团队,一个网站做得很一般没有花哨的图片和FLASH,另外一个自然是色彩绚丽美工出色。当你做为一个普通用户的时候去浏览这两个网站,你会觉得后者更能够吸引你的眼球。但是当你做为一个消费者,所存在的心理会完全不同,你会考虑哪家公司的品种多,价格实惠,而不是单一的去看他们那花哨或则简单的页面了。
现在很多大型的网络公司都在提倡用户体验,以用户为中心,不管是购物网站也好,新闻资讯网站也好,我们在给网民提供丰富内容的同时,也会考虑到网民浏览网站时的一些特殊需求,比如新闻类网站,主要看的是文字,那么文字太小会不会给网民造成视力疲劳的后果呢?娱乐网站,给网民丰富内容的同时,是否考虑到这种颜色是不是太刺眼?重点文字的颜色是不是不够突出?抓住用户心理,捕捉用户需求才是网站运营者所需要考虑的问题。
我们再来说一个我亲身体验的例子,熟悉我的人都知道,我是一个喜欢瞎折腾的人,闲着没事就做个站玩玩,不图盈利,就为了消磨时间,一个人在外地孤单啊,找不到合得来的朋友玩。
有一次我做了两个站,一个是游戏网站,一个是网站欣赏类的站点,我对网页设计比较了解,所以我知道什么样的人需要这样的站点,自然做起推广来也得心应手。游戏站建站大概有个十天半个月了吧,平均每天IP不到30,绝大多数还是GOOGLE来的,而网站欣赏的站点上线第一天,我只发了一个帖子,当日IP就突破了100。这虽然是个很小的例子,但是说明了很重要的一点:只有当你了解你的网站是为谁服务的以后,你才能有针对性的去做推广,只有了解用户需求,你才能根据需求分析来提高网站的访问量,网站才能给你带来效益。
当然“以用户为中心”不光是体现在运营方面,在网页的构架、设计、营销等多方面都是很有用处的,时下流行的WEB标准所提倡的不也是“用户体验”吗?
很多东西在这三言两语中可能很难表达清楚,我只是给大家一个思路,希望大家可以去仔细的考虑三个问题:网站的用户群在哪里?他们需要什么样的内容和什么样的服务?怎么样才能留住客户?
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。