一:艺术图片为什么一般不用图形。
图形的目的就是引起注意,起到一个提示的作用。但是艺术片有它自己的方法。它们一般会使用色彩的明暗或大小等或一些特效来突出他们的主题。因为图形有分隔的作用,会破坏整体效果。再者艺术图片图是第一位的,文字非常少,可以做的很大,况且也不是主题,也就不需要图形框选了。
上面的几幅图,通过颜色的差异,主题的大小,特效的制作,就足以将作者的意图表现出来了,还用图形做什么。比如第一副图的色彩第二副的大手和纯黑背景第三幅的特写第四幅的排列都可以体现主题,其它的就不重要了。这里图形是主题,文字是次要的。
二:Banner为什么喜欢用图形
Banner是一般都是用于产品的宣传,所以不允许使用明暗度来表现,大部分都是比较亮的颜色(也不绝对,一些比如手机相机一类的会使用黑色),这样就要使用其它方法来表现图片。其二Banner文字较多,文字相对较小,(至少里面经常会出现小字),所以表现的难度进一步加大。只能使用图形(如三角形.矩形或圆形)来突出主题。这是一种无可奈何的选择。第三Banner人们关心的产品,对整体的艺术效果看得不重,所以可以容忍使用图形。最最重要的是,banner需要文字来解释,文字的重要性远远超过艺术图片。
上图使用方形的原因是框中的四个字太散,不整齐。离开方框会使整个画面乱。
这幅图也是,离开方框,图就是一张烂图。
文字有波浪,不用图形仍然会不整齐。况且文字太小,重视度也不够。
这幅最有意思,利用小旗子本身的框,太有创意了。
这幅一般吧,没什么说的
也是为了是文字的完整性。
圆形是最经典的。
上面几幅图,用什么图形,没有绝对的规律,最重要的是协调。整体协调了,就行。
三:什么时候Banner可以不用图形
如果文字较少,就可以放大,这是可以选用使用也可以选择不使用,第二,如果文字较长,一般不使用图形。因为较长的文字本身就可以提高吸引力。
文字稍大,其实也用了一点框,就是下面的红色。
文字较长,可以不用图形。
也是文字长
文字较大,又是较容易识别的。
文字颜色明亮,背后是黑色,容易识别。
下面这几幅,为什么不使用图形,文字比较长,根本就没有办法使用图形,而且长文字本身就有吸引力,有何必多此一举。
现在的设计师最忌雷同,都会有自己的创意在里面,这样就会出现各种各样的图,不会拘泥与任何的一种格式。
Banner,图形
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。