Valorant1.0版本更新了什么?近期游戏已经正式上线1.0版本了,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来无畏契约1.0版本更新内容介绍,快来看一下吧。

无畏契约1.0版本更新内容介绍 Valorant1.0版本更新了什么

无畏契约1.0版本更新内容介绍

玩法操作和平衡性

特工更新

圣祈

治愈灵球冷却时间从35秒增加到45秒。

圣祈发动一次技能,就有惊人的治愈效果,这点很棒,但我们认为应该减少她在一回合内能够使用的次数。

屏障灵球生命值从1000减少到800。

屏障灵球持续时间从40秒减少到30秒。

友军的屏障灵球牆壁现在会显示在小地图上。

先前对圣祈屏障灵球所做的变更,为手枪局或第一局提供更多应对选项,但其影响力还是太大了。官方希望墙壁仍然是牵制敌人的强力工具,但希望玩家能更仔细考虑在回合中的使用时机。

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芮兹

爆破包最大伤害半径从2公尺缩小到1公尺。

爆破包威力强大,尤其是被接连使用的时候。透过缩小最大伤害半径,我们希望降低此技能的伤害输出,但不减其威力。

婕提

穿云冲刺烟幕持续时间从4秒增加到7秒。

官方认为婕提高超的闪避能力具有不可替代的强大价值,但她能对队伍做出的贡献还是稍嫌不足。这应该能给她和队伍更多时间善用她的烟幕。

婕提被瑟符的陷阱绊索绊住,短暂暴露行踪后,顺风式会自动破坏绊索。

顺风式的威力非常强大,这点应该反映在婕提身上,使她能轻易挣脱任何束缚。这会让她在採取积极但高风险的行动时拥有更多发挥空间,并为队伍创造机会。

菲尼克斯

燃焰之墙持续时间从6秒增加到8秒。

官方认为墙壁持续时间短,加上施放时间长、距离短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被预测。官方稍微增加技能持续时间,让他有更多时间发挥。

燃焰之墙伤害:每0.25秒造成15点伤害变更为每0.033秒造成1点伤害。

燃焰之墙治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.16秒回复1点生命。

上述持续伤害和持续治疗时间的改动,是为了配合其他持续伤害技能近期的调整。此外,官方也将伤害和治疗数值设为赤手烈焰的一半,主要是为了使两种能力有同等的总治疗量(各50点生命值),同时也是为了让燃焰之墙和赤手烈焰相比,不再理所当然成为「治疗型」技能。

赤手烈焰治疗:每0.25秒回复3点生命变更为每0.08秒回复1点生命

持续治疗时间的改动,是为了配合持续伤害技能近期的调整。

闪光曲球闪光最大持续时间从0.8秒增加到1.1秒

由于他可以迅速掏出闪光曲球,让敌人措手不及,闪光持续时间很短。但即便如此也还是太短了,以200信币的新价格来衡量感觉特别不划算。

再来一局会在重生时自动为所有武器填弹

这比较像是提升生活品质。由于菲尼克斯的大绝常常会让他在阵亡前用尽弹药,操控菲尼克斯的玩家不仅要等待几秒钟重生,还要多等一秒填弹,在分秒必争的战斗中,这实在令人不快。官方认为在几秒钟的重生时间自动填弹也不为过。

欧门

梦魇侵袭不再自动施放,并且改善其命中侦测,尤其是针对近距离攻击的情况

变更施放模式,将梦魇侵袭从原本的反应型改为主动型攻击方式。敌军会在欧门发射时收到警告,而不是在攻击路径上才收到警告,这样应该能提高命中率。

黑影笼罩,欧门现在会进入一个「战慄」境界,在这状态下,他能够透视墙壁以放置暗影球,按下「填弹」可以在战慄境界和一般状态之间切换瞄准。

官方想为欧门提供能更精准施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移动的元素。官方也提供切换回一般瞄准视角模式的功能,以支持许多欧门玩家磨练出的近距离暗影球游戏风格。

黑影笼罩的控制已更新,欧门现在可以用「主要攻击键」增加攻击距离,用「辅助技能键」拉近距离,再用「技能键」丢出暗影球。

的确,专练欧门的玩家可能一时很难改过来,但长远来看,也为了新玩家著想,官方认为用滑鼠控制距离比较直观。

瞬步鬼影,欧门现在可以在地图上看到他的传送位置,就算对目标区域的视线受阻,也还是可以在看到瞄准指标。

官方想让欧门更清楚自己的传送位置,特别是当他从暗影外头传送时。

闇夜袭击,欧门现在可以在「暗影型态」时再次按下「技能键」以取消传送,但取消后还是会失去所有大绝点数。

官方希望欧门能灵活运用他的大绝,将恐惧深植于对手心中。以前,使用大绝的惩罚就是只要被敌人抓住,几乎就是必死无疑,所以玩家不会随意使用。以大绝点数为代价,允许欧门在有生命危险时取消大绝,或许能发掘此技能的更多可能性与价值,同时也能促使他在选择传送点时更加深思熟虑。

音效视觉化(声音衰减)

官方在音效类别中新增了更多特务发出的声音,这些声音会在小地图上以白色圆圈呈现,表示声音传播的距离。这包含技能音效、填弹、安装/拆除炸弹等声音。

为何要这样做?官方想让玩家知道自己发出的声音何时会被敌人听到,让玩家对声音的传播距离有些概念。

地图更新

推出全新地图:义境空岛

义境空岛是一张位于义大利的地图,中间有双方队伍可以互相争夺的广大区域。玩家可以在中央据点发挥各式各样的能力,只要成功夺下此区控制权,就能为攻击方开启更多前往炸弹安装地点的路线。

身为官方正式发行的全新地图,在前几天的对战中,义境空岛的出现机率会较高,让玩家有更多机会熟悉新地图。

双塔迷城

重新建构中路阻塞点。

官方发现在回合中,守备方大部分时间都能有效堵住中路的主要阻塞点,希望新的调整能改善这个问题。这些变动会让空间更宽敞,攻击方有机会绕过守备方在阶梯上发动牵制技能,同时也能从不同角度围攻B塔楼和通风口。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。