卧龙苍天陨落是一款有着三国元素的武侠类动作游戏。很多玩家都想知道卧龙苍天陨落1.05版本更新了什么,小编这次带来的就是关于卧龙苍天陨落1.05版本更新内容全部一览。
1.05版内容更新一览
追加功能
按键设定追加“向铭旌供奉龙癒之壶”。
按键设定追加“切换锁定对象(远处)”、“切换锁定对象(近处)”。
可设定是否于“化解”,“对敌人杀招进行化解”成功时,自动切换锁定对象。
可于“设定”→ “游戏设定”中的“化解时切换锁定”,“化解杀招时切换锁定”进行设定。
可设定是否于按下右摇杆/右操作杆时,将锁定对象切换为最接近自己的敌人。
可于“设定”→“游戏设定”中的“将锁定对象切换为最接近自己的敌人”进行设定。
可设定锁定时镜头的旋转与追纵速度。
可于“设定”→“视角设定”中的“锁定时镜头”进行设定。
可设定是否使镜头旋转时的惯性移动生效。
可于“设定”→“视角设定”中的“平时视角”进行设定。
“援军”画面变更为会显示已结义但无法同行的武将,且可于该画面收授“情谊酒杯”。
“援军”画面追加无需使用“柳枝”, 仅通过选择同行中的武将便可与之告别的功能。
可保存各画面的分类顺序。
“装备”、“物资”、“状态”“变更奇术”、“武装”、铁匠舖相关画面。
“装备”画面追加装备比较画面。
日后更新预定追加诸如套装效果比照画面,以及显示状态画面等衍伸功能。
“装备”画面变更为可确认与选择添加于“收藏”的装备。
“行军”画面变更为可藉由图示确认“啮铁”、 “金蝉之壳”、 “简牍”、 “龙脉精华”、 “龙脉晶石”的获得状况。
“行军”画面的已攻克战场追加勾状记号。
变更部分标籤与设计,以改善玩家对铁匠舖“物资”与“仓库”画面的切换体验。
箭矢/投掷武器与消耗品,变更为在自动补充时会显示专用的获得图示。
追加装备重量超过100%时的警告讯息。
调整
调整掉落机率。
调高于主战场击败头目时,高稀有度物品的掉落机率。
调高于副战场进行单挑击败头目武将时,高稀有度物品的掉落机率。
调高击败“入侵”的玩家时,高稀有度物品的掉落机率。
装有装备的宝箱变更为打开时会掉落随机的内容物(首次打开除外)。
第二次周回后,会优先掉落高强化等级与稀有度的物品。
调高击败士气级别较高的敌人时,高稀有度物品的掉落机率。
变更锁定对象的选择条件,以改善近处有敌人时,仍优先锁定远处敌人的状况。
改善击败敌人后,经常不会自动切换锁定对象的状况。
“铭旌”的互动输入指令变更为“方向键/方向钮:↓”。
调整主战场“山村遇劫难”中张梁战之难度。
调低第一型态的最大HP。
调整各类伤害。
调整AI。
调整空中攻击时的视角。
于主战场“山村遇劫难”之张梁战追加教学。
神兽的攻击变更为会受玩家的士气级别影响。
以士气级别的影响为前提,调整各神兽的伤害值
延长部分“绝脉”与“对杀招进行化解”时的无敌时间,以消除可再度行动前,无敌效果消失的问题。
于“写生”模式下使用“镜头倾斜”功能时,镜头的移动与旋转方向变更为以玩家为基准。
于线上多人游玩模式下,被作为“报仇雪恨”对象的敌人击杀时,“报仇雪恨”变更为不会因再度进入等待救援的状态而被履盖。
本变更将使玩家不会再因同一敌人导致的,于救援与等待救援间的反复变化而失去真气。
主要修正问题
修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。
修正超宽分辨率下,“周边气息图”的目的地图示无法正常显示的问题。
修正于操作设定将格挡设定为“Shift”时,无法使用气势攻击的问题。
修正在特定情况下,“共斗”于配对成立后无法正常进行的问题。
修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。
修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。
修正部分关卡中,无法再度进入头目区域,导致游戏无法进行的问题。
修正于“入侵”击败玩家时,会掉落“怪异的内丹”的问题。
修正主战场“襄樊黑云乱”中,于特定牙旗重生后,部分敌人死亡的问题。
修正副战场“神器终归汉”中,每次于牙旗重生后,开放与“啮铁”交换物品的问题。
修正副战场“雷师啸湖泽”中,打倒头目后的物品掉落率与杂兵相同的问题。
修正副战场“天柱一点红”中,若以绝技“羚羊巨角”攻击“红晶”,会导致其卡死于地面的问题。
修正级别中的特殊效果合计值无法正确显示的问题。
内部数值没有变动。
修正“箭矢/投掷武器”于“仓库”及“物资”间移动时,特殊效果“弓箭弹药持有上限”未正常反映的问题。
修正再度获得先前已取得且持有数为零的物品时,该物品未优先显示于“新物品”的问题。
修正于濒死时卸除含有特殊效果“体力”的装备,会导致死亡的问题。
修正入侵角色的身高设定导致施展绝技“星汉灿烂”、“ 古木参天”时,无法接着使用绝脉的问题。
修正“求贤”模式下进行多人连线的玩家达三名时 ,玩家号码靠后的玩家若死亡,残存玩家的剩馀救援时间无法正常显示的问题。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。